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        C++ 多線程編程總結(jié)

        發(fā)布時間:  2012/9/20 16:49:46

        在開發(fā)C++程序時,一般在吞吐量、并發(fā)、實時性上有較高的要求。設(shè)計C++程序時,總結(jié)起來可以從如下幾點提高效率:

        ● l 并發(fā)

        ● l 異步

        ● l 緩存

        下面將我平常工作中遇到一些問題例舉一二,其設(shè)計思想無非以上三點。

        1任務(wù)隊列

        1.1 以生產(chǎn)者-消費者模型設(shè)計任務(wù)隊列

        生產(chǎn)者-消費者模型是人們非常熟悉的模型,比如在某個服務(wù)器程序中,當User數(shù)據(jù)被邏輯模塊修改后,就產(chǎn)生一個更新數(shù)據(jù)庫的任務(wù)(produce),投遞給IO模塊任務(wù)隊列,IO模塊從任務(wù)隊列中取出任務(wù)執(zhí)行sql操作(consume)。

        設(shè)計通用的任務(wù)隊列,示例代碼如下:

        詳細實現(xiàn)可參見:

        http://ffown.googlecode.com/svn/trunk/fflib/include/detail/task_queue_impl.h

        1. void task_queue_t::produce(const task_t& task_) {  
        2.  lock_guard_t lock(m_mutex);  
        3.  if (m_tasklist->empty()){//! 條件滿足喚醒等待線程  
        4.  m_cond.signal();  
        5.  }  
        6.  m_tasklist->push_back(task_);  
        7.  }  
        8.  int task_queue_t::comsume(task_t& task_){  
        9.  lock_guard_t lock(m_mutex);  
        10.  while (m_tasklist->empty())//! 當沒有作業(yè)時,就等待直到條件滿足被喚醒{  
        11.  if (false == m_flag){  
        12.  return -1;  
        13.  }  
        14.  m_cond.wait();  
        15.  }  
        16.  task_ = m_tasklist->front();  
        17.  m_tasklist->pop_front();  
        18.  return 0;  
        19.  } 

        1.2 任務(wù)隊列使用技巧

        1.2.1 IO 與 邏輯分離

        比如網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器程序中,網(wǎng)絡(luò)模塊收到消息包,投遞給邏輯層后立即返回,繼續(xù)接受下一個消息包。邏輯線程在一個沒有io操作的環(huán)境下運行,以保障實時性。示例:

        1. void handle_xx_msg(long uid, const xx_msg_t& msg){  
        2.  logic_task_queue->post(boost::bind(&servie_t::proces, uid, msg));  
        3.  } 

        注意,此模式下為單任務(wù)隊列,每個任務(wù)隊列單線程。

        1.2.2 并行流水線

        上面的只是完成了io 和 cpu運算的并行,而cpu中邏輯操作是串行的。在某些場合,cpu邏輯運算部分也可實現(xiàn)并行,如游戲中用戶A種菜和B種菜兩種操作是完全可以并行的,因為兩個操作沒有共享數(shù)據(jù)。最簡單的方式是A、B相關(guān)的操作被分配到不同的任務(wù)隊列中。示例如下:

        1. void handle_xx_msg(long uid, const xx_msg_t& msg) {  
        2.  logic_task_queue_array[uid % sizeof(logic_task_queue_array)]->post(  
        3.  boost::bind(&servie_t::proces, uid, msg));  
        4.  } 

        注意,此模式下為多任務(wù)隊列,每個任務(wù)隊列單線程。

        1.2.3 連接池與異步回調(diào)

        比如邏輯Service模塊需要數(shù)據(jù)庫模塊異步載入用戶數(shù)據(jù),并做后續(xù)處理計算。而數(shù)據(jù)庫模塊擁有一個固定連接數(shù)的連接池,當執(zhí)行SQL的任務(wù)到來時,選擇一個空閑的連接,執(zhí)行SQL,并把SQL 通過回調(diào)函數(shù)傳遞給邏輯層。其步驟如下:

        ●n 預(yù)先分配好線程池,每個線程創(chuàng)建一個連接到數(shù)據(jù)庫的連接

        ●n 為數(shù)據(jù)庫模塊創(chuàng)建一個任務(wù)隊列,所有線程都是這個任務(wù)隊列的消費者

        ●n 邏輯層想數(shù)據(jù)庫模塊投遞sql執(zhí)行任務(wù),同時傳遞一個回調(diào)函數(shù)來接受sql執(zhí)行結(jié)果

        示例如下:

        1. void db_t:load(long uid_, boost::functionpost(boost::bind(&db_t:load, uid, func)); 

        注意,此模式下為單任務(wù)隊列,每個任務(wù)隊列多線程。

        2. 日志

        本文主要講C++多線程編程,日志系統(tǒng)不是為了提高程序效率,但是在程序調(diào)試、運行期排錯上,日志是無可替代的工具,相信開發(fā)后臺程序的朋友都會使用日志。常見的日志使用方式有如下幾種:

        ●n 流式,如logstream << “start servie time[%d]” << time(0) << ” app name[%s]” << app_string.c_str() << endl;

        ●n Printf 格式如:logtrace(LOG_MODULE, “start servie time[%d] app name[%s]“, time(0), app_string.c_str());

        二者各有優(yōu)缺點,流式是線程安全的,printf格式格式化字符串會更直接,但缺點是線程不安全,如果把app_string.c_str() 換成app_string (std::string),編譯被通過,但是運行期會crash(如果運氣好每次都crash,運氣不好偶爾會crash)。我個人鐘愛printf風格,可以做如下改進:

        ●l 增加線程安全,利用C++模板的traits機制,可以實現(xiàn)線程安全。示例:

        1. template 
        2.  void logtrace(const char* module, const char* fmt, ARG1 arg1){  
        3.  boost::format s(fmt);  
        4.  f % arg1;  
        5.  } 

        這樣,除了標準類型+std::string 傳入其他類型將編譯不能通過。這里只列舉了一個參數(shù)的例子,可以重載該版本支持更多參數(shù),如果你愿意,可以支持9個參數(shù)或更多。

        ●l 為日志增加顏色,在printf中加入控制字符,可以再屏幕終端上顯示顏色,Linux下示例:printf(“\033[32;49;1m [DONE] \033[39;49;0m")
        更多顏色方案參見:

        http://hi.baidu.com/jiemnij/blog/item/d95df8c28ac2815cb219a80e.html

        ●l 每個線程啟動時,都應(yīng)該用日志打印該線程負責什么功能。這樣,程序跑起來的時候通過top –H – p pid 可以得知那個功能使用cpu的多少。實際上,我的每行日志都會打印線程id,此線程id非pthread_id,而其實是線程對應(yīng)的系統(tǒng)分配的進程id號。

        3. 性能監(jiān)控

        盡管已經(jīng)有很多工具可以分析c++程序運行性能,但是其大部分還是運行在程序debug階段。我們需要一種手段在debug和release階段都能監(jiān)控程序,一方面得知程序瓶頸之所在,一方面盡早發(fā)現(xiàn)哪些組件在運行期出現(xiàn)了異常。

        通常都是使用gettimeofday 來計算某個函數(shù)開銷,可以精確到微妙?梢岳肅++的確定性析構(gòu),非常方便的實現(xiàn)獲取函數(shù)開銷的小工具,示例如下:

        1. struct profiler{  
        2.  profiler(const char* func_name){  
        3.  gettimeofday(&tv, NULL);  
        4.  }  
        5.  ~profiler(){  
        6.  struct timeval tv2;  
        7.  gettimeofday(&tv2, NULL);  
        8.  long cost = (tv.tv_sec - tv.tv_sec) * 1000000 + (tv.tv_usec - tv.tv_usec);  
        9.  //! post to some manager  
        10.  }  
        11.  struct timeval tv;  
        12.  };  
        13.  #define PROFILER() profiler(__FUNCTION__) 

        Cost 應(yīng)該被投遞到性能統(tǒng)計管理器中,該管理器定時講性能統(tǒng)計數(shù)據(jù)輸出到文件中。

        4 Lambda 編程

        使用foreach 代替迭代器

        很多編程語言已經(jīng)內(nèi)建了foreach,但是c++還沒有。所以建議自己在需要遍歷容器的地方編寫foreach函數(shù)。習慣函數(shù)式編程的人應(yīng)該會非常鐘情使用foreach,使用foreach的好處多多少少有些,如:

        http://www.cnblogs.com/chsword/archive/2007/09/28/910011.html

        但主要是編程哲學上層面的。

        示例:

        1. void user_mgr_t::foreach(boost::function func_){  
        2.  for (iterator it = m_users.begin(); it != m_users.end() ++it){  
        3.  func_(it->second);  
        4.  }  
        5.  } 

        比如要實現(xiàn)dump 接口,不需要重寫關(guān)于迭代器的代碼

        1. void user_mgr_t:dump(){  
        2.  struct lambda {  
        3.  static void print(user_t& user){  
        4.  //! print(tostring(user);  
        5.  }  
        6.  };  
        7.  this->foreach(lambda::print);  
        8.  } 

        實際上,上面的代碼變通的生成了匿名函數(shù),如果是c++ 11 標準的編譯器,本可以寫的更簡潔一些:

        1. this->foreach([](user_t& user) {} ); 

        但是我大部分時間編寫的程序都要運行在centos 上,你知道嗎它的gcc版本是gcc 4.1.2, 所以大部分時間我都是用變通的方式使用lambda函數(shù)。

        Lambda 函數(shù)結(jié)合任務(wù)隊列實現(xiàn)異步

        常見的使用任務(wù)隊列實現(xiàn)異步的代碼如下:

        1. void service_t:async_update_user(long uid){  
        2.  task_queue->post(boost::bind(&service_t:sync_update_user_impl, this, uid));  
        3.  }  
        4.  void service_t:sync_update_user_impl(long uid){  
        5.  user_t& user = get_user(uid);  
        6.  user.update()  
        7.  } 

        這樣做的缺點是,一個接口要響應(yīng)的寫兩遍函數(shù),如果一個函數(shù)的參數(shù)變了,那么另一個參數(shù)也要跟著改動。并且代碼也不是很美觀。使用lambda可以讓異步看起來更直觀,仿佛就是在接口函數(shù)中立刻完成一樣。示例代碼:

        1. void service_t:async_update_user(long uid){  
        2.  struct lambda {  
        3.  static void update_user_impl(service_t* servie, long uid){  
        4.  user_t& user = servie->get_user(uid);  
        5.  user.update();  
        6.  }  
        7.  };  
        8.  task_queue->post(boost::bind(&lambda:update_user_impl, this, uid));  
        9.  } 

        這樣當要改動該接口時,直接在該接口內(nèi)修改代碼,非常直觀。

        5. 奇技淫巧

        利用shared_ptr 實現(xiàn)map/reduce

        Map/reduce的語義是先將任務(wù)劃分為多個任務(wù),投遞到多個worker中并發(fā)執(zhí)行,其產(chǎn)生的結(jié)果經(jīng)reduce匯總后生成最終的結(jié)果。Shared_ptr的語義是什么呢?當最后一個shared_ptr析構(gòu)時,將會調(diào)用托管對象的析構(gòu)函數(shù)。語義和map/reduce過程非常相近。我們只需自己實現(xiàn)講請求劃分多個任務(wù)即可。示例過程如下:

        ●l 定義請求托管對象,加入我們需要在10個文件中搜索“oh nice”字符串出現(xiàn)的次數(shù),定義托管結(jié)構(gòu)體如下:

        1. struct reducer{  
        2.  void set_result(int index, long result) {  
        3.  m_result[index] = result;  
        4.  }  
        5.  ~reducer(){  
        6.  long total = 0;  
        7.  for (int i = 0; i < sizeof(m_result); ++i){  
        8.  total += m_result[i];  
        9.  }  
        10.  //! post total to somewhere  
        11.  }  
        12.  long m_result[10];  
        13.  }; 

        ●l 定義執(zhí)行任務(wù)的 worker

        1. void worker_t:exe(int index_, shared_ptr ret) {  
        2.  ret->set_result(index, 100);  
        3.  } 

        ●l 將任務(wù)分割后,投遞給不同的worker

        1. shared_ptr ret(new reducer());  
        2.  for (int i = 0; i < 10; ++i) { task_queue[i]->post(boost::bind(&worker_t:exe, i, ret));  
        3.  } 

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