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        用HTML5實(shí)現(xiàn)手機(jī)搖一搖的功能

        發(fā)布時(shí)間:  2012/7/24 9:21:59

        在百度開(kāi)發(fā)者大會(huì)上我介紹過(guò)HTML5另外一個(gè)重要特性就是DeviceOrientation,它將底層的方向傳感器和運(yùn)動(dòng)傳感器進(jìn)行了高級(jí)封裝,提供了DOM事件的支持。這個(gè)特性包括兩種事件:

        1、  deviceOrientation:封裝了方向傳感器數(shù)據(jù)的事件,可以獲取手機(jī)靜止?fàn)顟B(tài)下的方向數(shù)據(jù),例如手機(jī)所處角度、方位、朝向等。

        2、  deviceMotion:封裝了運(yùn)動(dòng)傳感器數(shù)據(jù)的事件,可以獲取手機(jī)運(yùn)動(dòng)狀態(tài)下的運(yùn)動(dòng)加速度等數(shù)據(jù)。

        使用它我們能夠很容易的實(shí)現(xiàn)重力感應(yīng)、指南針等有趣的功能,在手機(jī)上將非常有用。例如Opera H5體驗(yàn)版里的重力感應(yīng)球示例就是通過(guò)監(jiān)聽(tīng)DeviceOrientation API的deviceOrientation事件來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

        \

        其實(shí)它還能幫助我們?cè)诰W(wǎng)頁(yè)上實(shí)現(xiàn)一個(gè)手機(jī)應(yīng)用里非常常見(jiàn)而時(shí)尚的功能:手機(jī)搖一搖。

        我最開(kāi)始見(jiàn)到這個(gè)功能其實(shí)是在PhotoShake里,后來(lái)包括微信在內(nèi)的許許多多、大大小小的應(yīng)用都加入了這個(gè)功能。

        \
        PhotoShake:照片搖一搖

        如果你曾經(jīng)做過(guò)Android或者iOS開(kāi)發(fā),對(duì)于這樣的功能可能非常了解。但是下面,我們將在Web上首次實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。

        讓我們趕快開(kāi)始吧!

        DeviceMotionEvent(設(shè)備運(yùn)動(dòng)事件)返回設(shè)備有關(guān)于加速度和旋轉(zhuǎn)的相關(guān)信息。加速度的數(shù)據(jù)將包含三個(gè)軸:x,y和z(示意如下圖所示,x軸橫向貫穿手機(jī)屏幕或者筆記本鍵盤(pán),y軸縱向貫穿手機(jī)屏幕或筆記本鍵盤(pán),z軸垂直于手機(jī)屏幕或筆記本鍵盤(pán))。因?yàn)橛行┰O(shè)備可能沒(méi)有硬件來(lái)排除重力的影響,該事件會(huì)返回兩個(gè)屬性,accelerationIncludingGravity(含重力的加速度)和acceleration(加速度),后者排除了重力的影響。

        \

         

        對(duì)于DeviceOrientation,HTML5Rocks上有一篇詳細(xì)的介紹文章《This End Up: Using Device Orientation》,很有參考價(jià)值。

        我們先來(lái)監(jiān)聽(tīng)運(yùn)動(dòng)傳感事件。

        if (window.DeviceMotionEvent) {
                 window.addEventListener('devicemotion',deviceMotionHandler, false);
        }

        然后獲取含重力的加速度。

        function deviceMotionHandler(eventData) {
          var acceleration =eventData.accelerationIncludingGravity;
        }

        下面就涉及到我們?nèi)绾斡?jì)算用戶搖晃手機(jī)的原理了。考慮的要點(diǎn)如下:

        1、  用戶大多時(shí)候都是以一個(gè)方向?yàn)橹骰蝿?dòng)手機(jī)來(lái)進(jìn)行搖動(dòng);

        2、  在晃動(dòng)時(shí)三個(gè)方向的加速度數(shù)據(jù)必定都會(huì)變化;

        3、  我們不能誤判手機(jī)正常的運(yùn)動(dòng)行為,想一想,如果你的手機(jī)放在褲兜里,走路時(shí)它也會(huì)有加速度數(shù)據(jù)變化。

        綜上,我們應(yīng)該針對(duì)三個(gè)方向的加速度進(jìn)行計(jì)算,間隔測(cè)量它們,考察它們?cè)诠潭〞r(shí)間段里的變化率,而且需要為它確定一個(gè)閾值來(lái)觸發(fā)動(dòng)作。

        我們需要定義幾個(gè)變量來(lái)記錄歷史x、y、z軸的數(shù)據(jù)以及上一次觸發(fā)的時(shí)間。核心方法實(shí)現(xiàn)代碼如下:

        var SHAKE_THRESHOLD = xxx;
        var last_update = 0;
        var x, y, z, last_x, last_y, last_z;
         
        function deviceMotionHandler(eventData) {
          var acceleration =eventData.accelerationIncludingGravity;
         
          var curTime = newDate().getTime();
         
          if ((curTime - lastUpdate)> 100) {
         
              var diffTime = curTime -last_update;
              last_update = curTime;
         
              x = acceleration.x;
              y = acceleration.y;
              z = acceleration.z;
         
              var speed = Math.abs(x +y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000;
            
                   if (speed > SHAKE_THRESHOLD) {
                                    alert("shaked!");
              }
              last_x = x;
              last_y = y;
              last_z = z;
            }
        }

        由此我們完成了手機(jī)搖一搖的功能,是不是非常簡(jiǎn)單?你可以用下面的鏈接查看演示(請(qǐng)?jiān)谑謾C(jī)上用支持DeviceOrientation的瀏覽器打開(kāi)


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