學(xué)習(xí)了多形性的知識(shí)后,由于多形性是如此“聰明”的一種工具,所以看起來(lái)似乎所有東西都應(yīng)該繼承。但
假如過(guò)度使用繼承技術(shù),也會(huì)使自己的設(shè)計(jì)變得不必要地復(fù)雜起來(lái)。事實(shí)上,當(dāng)我們以一個(gè)現(xiàn)成類為基礎(chǔ)建
立一個(gè)新類時(shí),如首先選擇繼承,會(huì)使情況變得異常復(fù)雜。
一個(gè)更好的思路是首先選擇“合成”——如果不能十分確定自己應(yīng)使用哪一個(gè)。合成不會(huì)強(qiáng)迫我們的程序設(shè)
計(jì)進(jìn)入繼承的分級(jí)結(jié)構(gòu)中。同時(shí),合成顯得更加靈活,因?yàn)榭梢詣?dòng)態(tài)選擇一種類型(以及行為),而繼承要
求在編譯期間準(zhǔn)確地知道一種類型。下面這個(gè)例子對(duì)此進(jìn)行了闡釋:
//: Transmogrify.java
// Dynamically changing the behavior of
// an object via composition.
interface Actor {
void act();
}
class HappyActor implements Actor {
public void act() {
System.out.println("HappyActor");
}
}
class SadActor implements Actor {
public void act() {
System.out.println("SadActor");
}
}
class Stage {
Actor a = new HappyActor();
void change() { a = new SadActor(); }
void go() { a.act(); }
}
public class Transmogrify {
public static void main(String[] args) {
Stage s = new Stage();
s.go(); // Prints "HappyActor"
s.change();
s.go(); // Prints "SadActor"
}
} ///:~
在這里,一個(gè)Stage 對(duì)象包含了指向一個(gè)Actor 的句柄,后者被初始化成一個(gè)HappyActor 對(duì)象。這意味著
go()會(huì)產(chǎn)生特定的行為。但由于句柄在運(yùn)行期間可以重新與一個(gè)不同的對(duì)象綁定或結(jié)合起來(lái),所以SadActor
對(duì)象的句柄可在a 中得到替換,然后由go()產(chǎn)生的行為發(fā)生改變。這樣一來(lái),我們?cè)谶\(yùn)行期間就獲得了很大
的靈活性。與此相反,我們不能在運(yùn)行期間換用不同的形式來(lái)進(jìn)行繼承;它要求在編譯期間完全決定下來(lái)。
一條常規(guī)的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則是:用繼承表達(dá)行為間的差異,并用成員變量表達(dá)狀態(tài)的變化。在上述例子中,兩者都
得到了應(yīng)用:繼承了兩個(gè)不同的類,用于表達(dá)act()方法的差異;而Stage 通過(guò)合成技術(shù)允許它自己的狀態(tài)
發(fā)生變化。在這種情況下,那種狀態(tài)的改變同時(shí)也產(chǎn)生了行為的變化。 本文出自:億恩科技【mszdt.com】
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