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    體系架構是不是桌面Linux系統(tǒng)的弱點?

    發(fā)布時間:  2012/8/26 17:55:53
    從Linux誕生到現在已經過去十幾年了,盡管Linux在服務器領域取得了巨大的進步,已經同Windows Server分庭抗禮。但是在桌面領域,Linux確是寸步難行。盡管愛好者越來越多,廠商預裝的也越來越多,但依舊不成氣候。在桌面領域。Linux到底差在哪里?

      不可否認,Windows在桌面領域已經取得的壟斷地位對Linux的發(fā)展有很大的制約。但Linux自身的弱點,恐怕才是更主要的原因。

      第一,Linux并不是為桌面計算機訂制的。Linux在設計之初,是為了創(chuàng)造一個可以自由使用的Unix操作系統(tǒng),而Unix系統(tǒng)是為大型機設計的。而大型機與微機有巨大的差別。從一個例子可以看出來:Linux支持多用戶同時登錄,這個功能在微機上根本毫無用處,因為一臺微機根本不可能兩個人同時使用。而微軟操作系統(tǒng)是為微機定制的,當然更符合微機的特點,也更容易得到用戶的認可。

      第二,XWindow的圖形界面體系不適合微機。XWindow層次過多,過分強調通用性,使得它不可能有很好的響應速度和穩(wěn)定性。在Linux的新手中這一點尤其明顯。本來速度是Linux的一個優(yōu)勢,但在相同的配置下,XWindow的速度比Windows慢了很多,而且很容易假死。這使得很多人放棄了Linux,別人問原因,回答就是“太慢。”Linux要想在桌面領域取得更大的進步,與圖形界面的結合一定要更緊密一點。

      第三,Linux包涵的東西太多,啟動太慢。啟動一個Linux到桌面要比Windows多一倍的時間,這對于時間緊迫的人們來說是不可接受的。

      第四,Linux沒有統(tǒng)一的API,開發(fā)一個好的程序太難了,編程工具也和少。一般的個人很少能寫出好的linux程序。

      第五,沒有對游戲的支持。OpenGL不是為游戲設計的。如果Linux想進步。開發(fā)一個好的游戲環(huán)境勢在必行。


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