ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會)是目前國內最大、全球第二的互動娛樂展,也是游戲界的盛會。在今年的ChinaJoy展會上,中國版協(xié)游戲工委、CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布了《2013年1~6月中國游戲產業(yè)報告》。
ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會)是目前國內最大、全球第二的互動娛樂展,也是游戲界的盛會。在今年的ChinaJoy展會上,中國版協(xié)游戲工委、CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布了《2013年1~6月中國游戲產業(yè)報告》。該報告顯示,截至2013年6月,中國移動網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模達到1.71億戶,比去年同期增長了119.3%。1.71億這個數(shù)據(jù)讓移動游戲業(yè)界人士津津樂道,才經(jīng)過短短幾年的發(fā)展,移動游戲用戶量就超越了客戶端游戲用戶量(1.25億戶)。在高速增長之下,移動游戲也在上演著跨屏幕的移植大戲。
山寨:移動游戲的主力軍
“移動游戲已經(jīng)在網(wǎng)游產業(yè)中開始占據(jù)舉足輕重的地位。”盛大游戲CEO張向東表示,目前中國手游市場已經(jīng)出現(xiàn)了多款月收入超過千萬元的移動游戲產品,預計有數(shù)百家移動游戲開發(fā)商的月營收已經(jīng)超過百萬元。
月入千萬元的游戲指的是《我叫MT》、《王者之劍》等。與此同時,一個現(xiàn)象頻繁出現(xiàn):一款移動游戲成功后,將會有大量的同質化游戲登場。《我叫MT》在今年年初成功之后,卡牌游戲一夜之間成為整個移動游戲市場的標準配置,而在之前,《憤怒的小鳥》、《捕魚達人》、《植物大戰(zhàn)僵尸》都分別成了眾多山寨游戲的模仿目標。當然,還有在6月一度火暴、但已落幕的《瘋狂猜圖》。
這種“移植”習慣極度擠壓了優(yōu)質游戲的生存空間。與移動游戲用戶規(guī)模相當?shù)目蛻舳擞螒蛟诮衲晟习肽甑膶嶋H銷售收入為232.9億元,而同期移動游戲收入僅為25.3億元。游戲產業(yè)報告顯示,由于移動游戲開發(fā)成本低,研發(fā)企業(yè)、運營平臺數(shù)量眾多,以及游戲內容同質化嚴重,使得移動網(wǎng)絡游戲生命周期大大縮短。奇虎360副總裁陳杰表示,目前每個月都會有數(shù)十款甚至上百款移動游戲上市,但能夠存活下來的游戲不到5%,真正能夠賺錢的移動游戲也僅是少數(shù)。
即便如此,移動游戲的高增速和廣闊前景依然吸引了眾多投資者,甚至連蘇寧易購、大唐電信等看似和游戲“絕緣”的企業(yè)也紛紛與移動游戲企業(yè)聯(lián)手。老牌游戲企業(yè)更是不甘示弱,如蘇州蝸牛在ChinaJoy展會上一口氣推出了10款手機游戲,盛大在下半年也有幾十款游戲上線。目前在移動游戲領域里活躍的創(chuàng)業(yè)者和風險投資商,更是把這片市場燒成了“紅海”?!耙苿佑螒蚴袌鰧萈C游戲市場慘烈十倍?!彼{港科技董事長王峰的話語足以敲響警鐘。
重生:移植經(jīng)典老游戲
以《捕魚達人》一戰(zhàn)成名的觸控科技在尋找自己的新定位。7月27日,初代《魂斗羅》制作人中里伸出現(xiàn)在ChinaJoy的觸控科技展臺,與現(xiàn)場玩家親切互動,并送上限量版“魂斗羅”簽名T恤和定制版“魂斗羅”iPod。“魂斗羅之父”此行目的很簡單,就是希望為移動游戲《魂斗羅進化革命》喚起更多的關注。而裹挾著整個80后記憶的《魂斗羅》移動版,自1月21日登錄App Store后表現(xiàn)良好,在中國內地、港澳臺和美國的收費游戲排行榜上都曾取得過排名第一的佳績。讓經(jīng)典的老游戲在移動游戲中重獲新生,也成為一些游戲代理公司的新戰(zhàn)略。
掌趣科技與觸控科技想到了一起,所不同的是,其目光從紅白機時代的經(jīng)典單機游戲投放到了網(wǎng)游時代的鼻祖級游戲《石器時代》。在掌趣科技副總裁張沛看來,之前《石器時代》的用戶現(xiàn)在大部分已經(jīng)成家立業(yè),他們使用智能手機的比率更高,這部分用戶的付費能力也是比較好的,如果在手機上推出這樣一款產品,必然能讓這些用戶產生一些懷舊感,更容易接受這款手機游戲。
其實,將經(jīng)典老游戲移植到移動平臺,早已不是新鮮事,由于智能手機和平板電腦等終端的配置限制,初期推出的移動游戲產品質量略高于上世紀90年代的像素級游戲,這使得《俄羅斯方塊》、《祖瑪》、《貪吃蛇》等經(jīng)典游戲在移動平臺上大行其道。盡管目前移動終端的配置已大幅提高,但移植經(jīng)典老游戲的動作卻有增無減。
“經(jīng)典老游戲的潛在消費群體極為龐大,且品牌號召力更強,在如今移動游戲月出百款的大環(huán)境下,有時候光靠一個經(jīng)典的名字,你就贏了?!?br />
一位游戲業(yè)內人士表示,“更為關鍵的是,大多數(shù)經(jīng)典老游屬于休閑類游戲,且為人們所熟悉,除了重溫經(jīng)典外,玩家在移動平臺上的休閑性偏好也是決定性因素?!?br />
打通:讓游戲界限變得模糊
除了將經(jīng)典游戲移植過來外,另一個移植行動也在擴張之中,其主題詞是“打通”。
在國外游戲市場,打通平臺已經(jīng)成為產業(yè)發(fā)展的必然趨勢。曾為Facebook平臺第一游戲商的Zynga,已于近日被King奪走寶座,而后者最為人稱道的就是游戲的跨平臺互通戰(zhàn)略。知名游戲廠商暴雪在去年就宣布將《魔獸世界》移植到蘋果的移動設備上,暴雪下一步將開發(fā)出能夠在移動設備上玩的游戲。
在國內游戲市場,網(wǎng)頁游戲公司走在了前列,許多頁游開發(fā)公司早就發(fā)現(xiàn)玩家對畫面的要求很高,于是紛紛開發(fā)自己的客戶端,從而帶給玩家更好的游戲體驗。頁游開發(fā)公司也熱衷于將產品移植到手游平臺上,通過更自由的游戲體驗方式提高在線玩家的數(shù)量。與此同時,客戶端游戲在此也做了許多嘗試,如《傳奇》、《星辰變》、《夢幻誅仙》等老牌游戲均已推出手機版,不過,大多數(shù)只是移植了部分功能和建立了少量的數(shù)據(jù)互通,而用戶則希望在多個終端上用不同的游戲方式玩同一款游戲。
據(jù)《2013年1~6月中國游戲產業(yè)報告》顯示,移動平臺通過打造PC與移動智能終端間跨平臺
解決方案,快速吸引大量用戶轉化為移動網(wǎng)絡游戲用戶,實現(xiàn)了我國移動網(wǎng)絡游戲用戶數(shù)量翻倍,遠超2012年同期水平?!拜^之讓紅白機時代的老游戲重新回歸到用戶視野,跨平臺互通可以讓時下的熱門客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲獲得更久遠的生命力?!睒I(yè)內人士指出,“特別是在移動游戲生命周期普遍只有一兩個月的當下,讓用戶黏性更高的客戶端游戲帶動移動游戲成長,不僅可使其用戶規(guī)模穩(wěn)定上升,還可以改變用戶的付費習慣,實現(xiàn)盈利能力的質變?!边@一趨勢,足以影響整個移動游戲的發(fā)展進程。
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