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    移動(dòng)游戲怎么活,山寨、移植還是再創(chuàng)造?

    ChinaJoy(中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì))是目前國(guó)內(nèi)最大、全球第二的互動(dòng)娛樂(lè)展,也是游戲界的盛會(huì)。在今年的ChinaJoy展會(huì)上,中國(guó)版協(xié)游戲工委、CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))、國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布了《2013年1~6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。
         ChinaJoy(中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì))是目前國(guó)內(nèi)最大、全球第二的互動(dòng)娛樂(lè)展,也是游戲界的盛會(huì)。在今年的ChinaJoy展會(huì)上,中國(guó)版協(xié)游戲工委、CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))、國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布了《2013年1~6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。該報(bào)告顯示,截至2013年6月,中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到1.71億戶(hù),比去年同期增長(zhǎng)了119.3%。1.71億這個(gè)數(shù)據(jù)讓移動(dòng)游戲業(yè)界人士津津樂(lè)道,才經(jīng)過(guò)短短幾年的發(fā)展,移動(dòng)游戲用戶(hù)量就超越了客戶(hù)端游戲用戶(hù)量(1.25億戶(hù))。在高速增長(zhǎng)之下,移動(dòng)游戲也在上演著跨屏幕的移植大戲。


       山寨:移動(dòng)游戲的主力軍

       “移動(dòng)游戲已經(jīng)在網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)中開(kāi)始占據(jù)舉足輕重的地位?!笔⒋笥螒駽EO張向東表示,目前中國(guó)手游市場(chǎng)已經(jīng)出現(xiàn)了多款月收入超過(guò)千萬(wàn)元的移動(dòng)游戲產(chǎn)品,預(yù)計(jì)有數(shù)百家移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商的月?tīng)I(yíng)收已經(jīng)超過(guò)百萬(wàn)元。

       月入千萬(wàn)元的游戲指的是《我叫MT》、《王者之劍》等。與此同時(shí),一個(gè)現(xiàn)象頻繁出現(xiàn):一款移動(dòng)游戲成功后,將會(huì)有大量的同質(zhì)化游戲登場(chǎng)。《我叫MT》在今年年初成功之后,卡牌游戲一夜之間成為整個(gè)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的標(biāo)準(zhǔn)配置,而在之前,《憤怒的小鳥(niǎo)》、《捕魚(yú)達(dá)人》、《植物大戰(zhàn)僵尸》都分別成了眾多山寨游戲的模仿目標(biāo)。當(dāng)然,還有在6月一度火暴、但已落幕的《瘋狂猜圖》。

       這種“移植”習(xí)慣極度擠壓了優(yōu)質(zhì)游戲的生存空間。與移動(dòng)游戲用戶(hù)規(guī)模相當(dāng)?shù)目蛻?hù)端游戲在今年上半年的實(shí)際銷(xiāo)售收入為232.9億元,而同期移動(dòng)游戲收入僅為25.3億元。游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,由于移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)成本低,研發(fā)企業(yè)、運(yùn)營(yíng)平臺(tái)數(shù)量眾多,以及游戲內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重,使得移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲生命周期大大縮短。奇虎360副總裁陳杰表示,目前每個(gè)月都會(huì)有數(shù)十款甚至上百款移動(dòng)游戲上市,但能夠存活下來(lái)的游戲不到5%,真正能夠賺錢(qián)的移動(dòng)游戲也僅是少數(shù)。

       即便如此,移動(dòng)游戲的高增速和廣闊前景依然吸引了眾多投資者,甚至連蘇寧易購(gòu)、大唐電信等看似和游戲“絕緣”的企業(yè)也紛紛與移動(dòng)游戲企業(yè)聯(lián)手。老牌游戲企業(yè)更是不甘示弱,如蘇州蝸牛在ChinaJoy展會(huì)上一口氣推出了10款手機(jī)游戲,盛大在下半年也有幾十款游戲上線(xiàn)。目前在移動(dòng)游戲領(lǐng)域里活躍的創(chuàng)業(yè)者和風(fēng)險(xiǎn)投資商,更是把這片市場(chǎng)燒成了“紅?!薄!耙苿?dòng)游戲市場(chǎng)將會(huì)比PC游戲市場(chǎng)慘烈十倍。”藍(lán)港科技董事長(zhǎng)王峰的話(huà)語(yǔ)足以敲響警鐘。

       重生:移植經(jīng)典老游戲

       以《捕魚(yú)達(dá)人》一戰(zhàn)成名的觸控科技在尋找自己的新定位。7月27日,初代《魂斗羅》制作人中里伸出現(xiàn)在ChinaJoy的觸控科技展臺(tái),與現(xiàn)場(chǎng)玩家親切互動(dòng),并送上限量版“魂斗羅”簽名T恤和定制版“魂斗羅”iPod?!盎甓妨_之父”此行目的很簡(jiǎn)單,就是希望為移動(dòng)游戲《魂斗羅進(jìn)化革命》喚起更多的關(guān)注。而裹挾著整個(gè)80后記憶的《魂斗羅》移動(dòng)版,自1月21日登錄App Store后表現(xiàn)良好,在中國(guó)內(nèi)地、港澳臺(tái)和美國(guó)的收費(fèi)游戲排行榜上都曾取得過(guò)排名第一的佳績(jī)。讓經(jīng)典的老游戲在移動(dòng)游戲中重獲新生,也成為一些游戲代理公司的新戰(zhàn)略。

       掌趣科技與觸控科技想到了一起,所不同的是,其目光從紅白機(jī)時(shí)代的經(jīng)典單機(jī)游戲投放到了網(wǎng)游時(shí)代的鼻祖級(jí)游戲《石器時(shí)代》。在掌趣科技副總裁張沛看來(lái),之前《石器時(shí)代》的用戶(hù)現(xiàn)在大部分已經(jīng)成家立業(yè),他們使用智能手機(jī)的比率更高,這部分用戶(hù)的付費(fèi)能力也是比較好的,如果在手機(jī)上推出這樣一款產(chǎn)品,必然能讓這些用戶(hù)產(chǎn)生一些懷舊感,更容易接受這款手機(jī)游戲。

       其實(shí),將經(jīng)典老游戲移植到移動(dòng)平臺(tái),早已不是新鮮事,由于智能手機(jī)和平板電腦等終端的配置限制,初期推出的移動(dòng)游戲產(chǎn)品質(zhì)量略高于上世紀(jì)90年代的像素級(jí)游戲,這使得《俄羅斯方塊》、《祖瑪》、《貪吃蛇》等經(jīng)典游戲在移動(dòng)平臺(tái)上大行其道。盡管目前移動(dòng)終端的配置已大幅提高,但移植經(jīng)典老游戲的動(dòng)作卻有增無(wú)減。

       “經(jīng)典老游戲的潛在消費(fèi)群體極為龐大,且品牌號(hào)召力更強(qiáng),在如今移動(dòng)游戲月出百款的大環(huán)境下,有時(shí)候光靠一個(gè)經(jīng)典的名字,你就贏了?!?br />
       一位游戲業(yè)內(nèi)人士表示,“更為關(guān)鍵的是,大多數(shù)經(jīng)典老游屬于休閑類(lèi)游戲,且為人們所熟悉,除了重溫經(jīng)典外,玩家在移動(dòng)平臺(tái)上的休閑性偏好也是決定性因素?!?br />
       打通:讓游戲界限變得模糊

      除了將經(jīng)典游戲移植過(guò)來(lái)外,另一個(gè)移植行動(dòng)也在擴(kuò)張之中,其主題詞是“打通”。

       在國(guó)外游戲市場(chǎng),打通平臺(tái)已經(jīng)成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢(shì)。曾為Facebook平臺(tái)第一游戲商的Zynga,已于近日被King奪走寶座,而后者最為人稱(chēng)道的就是游戲的跨平臺(tái)互通戰(zhàn)略。知名游戲廠商暴雪在去年就宣布將《魔獸世界》移植到蘋(píng)果的移動(dòng)設(shè)備上,暴雪下一步將開(kāi)發(fā)出能夠在移動(dòng)設(shè)備上玩的游戲。

       在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),網(wǎng)頁(yè)游戲公司走在了前列,許多頁(yè)游開(kāi)發(fā)公司早就發(fā)現(xiàn)玩家對(duì)畫(huà)面的要求很高,于是紛紛開(kāi)發(fā)自己的客戶(hù)端,從而帶給玩家更好的游戲體驗(yàn)。頁(yè)游開(kāi)發(fā)公司也熱衷于將產(chǎn)品移植到手游平臺(tái)上,通過(guò)更自由的游戲體驗(yàn)方式提高在線(xiàn)玩家的數(shù)量。與此同時(shí),客戶(hù)端游戲在此也做了許多嘗試,如《傳奇》、《星辰變》、《夢(mèng)幻誅仙》等老牌游戲均已推出手機(jī)版,不過(guò),大多數(shù)只是移植了部分功能和建立了少量的數(shù)據(jù)互通,而用戶(hù)則希望在多個(gè)終端上用不同的游戲方式玩同一款游戲。

       據(jù)《2013年1~6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,移動(dòng)平臺(tái)通過(guò)打造PC與移動(dòng)智能終端間跨平臺(tái)解決方案,快速吸引大量用戶(hù)轉(zhuǎn)化為移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù),實(shí)現(xiàn)了我國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)數(shù)量翻倍,遠(yuǎn)超2012年同期水平?!拜^之讓紅白機(jī)時(shí)代的老游戲重新回歸到用戶(hù)視野,跨平臺(tái)互通可以讓時(shí)下的熱門(mén)客戶(hù)端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲獲得更久遠(yuǎn)的生命力。”業(yè)內(nèi)人士指出,“特別是在移動(dòng)游戲生命周期普遍只有一兩個(gè)月的當(dāng)下,讓用戶(hù)黏性更高的客戶(hù)端游戲帶動(dòng)移動(dòng)游戲成長(zhǎng),不僅可使其用戶(hù)規(guī)模穩(wěn)定上升,還可以改變用戶(hù)的付費(fèi)習(xí)慣,實(shí)現(xiàn)盈利能力的質(zhì)變?!边@一趨勢(shì),足以影響整個(gè)移動(dòng)游戲的發(fā)展進(jìn)程。
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