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        中國“云計算”動畫電影 技術(shù)過硬之后如何“老少咸宜”

        新華網(wǎng)杭州8月4日專電(記者段菁菁)進入8月,暑期檔動畫電影的“較量”日趨白熱化?!独ニず凶涌倓訂T》與皮克斯“12年磨一劍”的《怪獸大學》“狹路相逢”。標榜為“中國第一部運用云計算技術(shù)制作”的3D動畫電影,《昆塔》不僅是暑期檔的國產(chǎn)動畫代表,也承擔著與好萊塢動畫的一次“較量”。

        新華網(wǎng)杭州8月4日專電(記者段菁菁)進入8月,暑期檔動畫電影的“較量”日趨白熱化?!独ニず凶涌倓訂T》與皮克斯“12年磨一劍”的《怪獸大學》“狹路相逢”。標榜為“中國第一部運用云計算技術(shù)制作”的3D動畫電影,《昆塔》不僅是暑期檔的國產(chǎn)動畫代表,也承擔著與好萊塢動畫的一次“較量”。

        盡管目前排片和票房頗為理想,但不少觀眾認為,《昆塔》3D效果在國產(chǎn)動畫中位列前茅,但故事情節(jié)對成年人來講還是稍顯稚嫩,不像很多好萊塢動畫片那樣老少咸宜。

        首用“云計算”為國產(chǎn)動漫探路

        暑期檔,面對多部中外大片的強勢擠壓,由浙江博才傳媒打造的3D動畫電影《昆塔》首映日在全國20個主要城市拿到4000多場排片,超過市場總量的7%,排名第五。在杭州,排片場次和票房更是打敗已有多年品牌積累的“灰太狼”。

        而對于關(guān)注國產(chǎn)動漫市場的業(yè)內(nèi)人士來說,《昆塔》似乎也被期待已久。中國動畫學會研究部副主任宋磊曾表示:不管怎樣,我還從未見過國內(nèi)眾多動畫界人士像期盼皮克斯大片一樣,如此期待一部國產(chǎn)動畫的上映。

        之所以在院線與業(yè)內(nèi)引起如此關(guān)注,是因為《昆塔》在制作之初就標榜為“無限逼近好萊塢制作水準”的國產(chǎn)動畫片。作為中國“第一部運用云計算技術(shù)制作”的3D動畫電影,《昆塔》在技術(shù)上頗有誠意——不僅通過擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的微縮景觀立體拍攝,還獲得“阿里云”提供的6700臺高性能計算機支撐完成影片全部視效渲染工作,片尾3分鐘的決斗場面,每一幀畫面的渲染都要歷時7個小時完成。

        “云計算可以解決集中投入渲染設(shè)備的問題,還可以分時使用計算機資源,至少能為一部電影節(jié)約30%的制作成本,渲染資源將不再是一個制約作品質(zhì)量的瓶頸。”導演李煉認為,與阿里云的這次合作具有里程碑意義,為國內(nèi)中小型的影視公司降低了技術(shù)和成本門檻,也讓國產(chǎn)動畫電影的探索、發(fā)展有了更多的可能性。

        技術(shù)有余 內(nèi)容不足

        《昆塔》或在技術(shù)上試圖為國產(chǎn)3D動畫“爭一口氣”,但過程可能不會那么順利。

        盡管導演李煉認為《昆塔》已擺脫傳統(tǒng)式的說教,開始啟發(fā)式的引導孩子去努力踐行夢想,同時讓為人父母者學會放手給孩子成長的空間。但成年觀眾普遍認為,《昆塔》在情節(jié)設(shè)置上,雖借用了好萊塢英雄拯救的套路,但缺少鋪陳和細節(jié)的呼應(yīng),使得該片在內(nèi)容上并不具有“讓人眼前一亮”的吸引力。

        事實上,盒子Q版擬人化、情節(jié)設(shè)定低幼化,甚至主角“菠菜”和“奶泡泡”的名字,都表明《昆塔》將觀影群體牢牢地鎖定在兒童身上。從觀影效果來看,孩子們很買賬,不管是勇武的“菠菜”還是賣萌的“奶泡泡”都能讓孩子們在現(xiàn)場笑作一團,但與之形成鮮明對比的則是“家長的無聊”。

        “國內(nèi)動畫電影市場目前可分低幼型、全家型和粉絲型三塊,份額最大的是低幼型動畫,而后兩者的開發(fā)并不足?!鄙虾l艅觽鞑ル娪笆聵I(yè)部總經(jīng)理何宇分析,盡管現(xiàn)在市場上80%的國產(chǎn)動畫片都標榜“合家觀看”,但在“全家型”這一塊,中國動畫電影并沒有產(chǎn)生“模范”與“先進”,只有“先驅(qū)”和“先烈”。

        講好一個故事 更值得炫耀

        浙江新遠文化集團副總裁張翼說:“目前來看,《昆塔》的排片和票房頗盡人意,但與延續(xù)了前作《怪獸電力公司》搞笑風格的皮克斯動畫《怪獸大學》正面對抗,任務(wù)仍然艱巨。”

        2010年,浙產(chǎn)動畫電影《夢回金沙城》也是憑過硬的技術(shù)指標沖進了奧斯卡最佳動畫長篇入圍獎,但最終因故事情節(jié)單薄而止步提名。業(yè)內(nèi)人士認為,對于已經(jīng)解決了技術(shù)問題的國產(chǎn)動畫來說,應(yīng)該多花些心思在故事和人物塑造上,否則,很難在激烈的市場競爭中站穩(wěn)腳跟。

        “最成功的動畫片,不是那些在影院中引爆尖叫的技術(shù)流,而是幾年后你還能記得住形象和情節(jié)的影片?!睉{借《飛屋環(huán)游記》獲得奧斯卡最佳動畫長片獎的皮克斯故事創(chuàng)意總監(jiān)羅尼·卡門曾說,講一個好故事,才是電影最原始的工作,也是一部動畫片最值得炫耀的部分。在卡門看來,技術(shù)不是動漫藝術(shù)的決定因素,中國動漫業(yè)完全不用急于采用最先進的技術(shù)。

        《昆塔》導演李煉也表示,《昆塔》第二部將與美國編劇合作,在故事內(nèi)容和情節(jié)設(shè)計上會更好、更國際化?!爱斎唬瓌?chuàng)的初衷是一脈相承的,但在編劇的技巧部分會更多吸收美國的方式來完善劇本?!?

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