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        掘金移動廣告 抓眼球更要抓需求

        隨著移動互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,廣告的媒介平臺又新增了移動端,此前PC端的內(nèi)容提供商們,無一不試圖在新領(lǐng)域中搶占先機。
            隨著移動互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,廣告的媒介平臺又新增了移動端,此前PC端的內(nèi)容提供商們,無一不試圖在新領(lǐng)域中搶占先機。

          目前移動廣告主要類型包括移動搜索廣告和移動展示廣告,搜索巨頭百度主攻前者,百度Q2財報顯示,移動端營收占比已經(jīng)超過總收入的10%;而騰訊、網(wǎng)易、新浪以及諸多視頻網(wǎng)站,則在延續(xù)PC端廣告優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,在移動展示廣告上發(fā)力,主打橫幅廣告、富媒體內(nèi)容和視頻貼片廣告等。其中,新浪著力發(fā)掘微博廣告展示系統(tǒng)和信息流廣告系統(tǒng),今年4月聯(lián)姻阿里后,更是力推淘寶廣告展示, Q2微博的廣告營收首度突破3000萬美元。一向低調(diào)的網(wǎng)易以新聞客戶端做為移動端的吸金主力,近日悄然宣布,新聞客戶端商業(yè)化一年多來,廣告營收規(guī)模已經(jīng)破億。

          盡管各大互聯(lián)網(wǎng)公司都已經(jīng)在移動廣告市場的布局中取得進展,但受終端硬件設(shè)備所限,他們無一不受以下兩個問題困擾:一是手機終端的屏幕小,影響廣告的表現(xiàn)形式和效果,二是小屏幕上的廣告內(nèi)容更容易對用戶造成干擾,廣告會顯得更加煩人,對消費者的吸引力降低。

          移動端廣告不能只是簡單的將桌面廣告縮小尺寸就拿過來,他們需要重新思考自己的策略。

          小屏幕限制下的展示突圍

          針對手機屏幕受限問題,移動端產(chǎn)品將PC端常見的的橫幅banner廣告,調(diào)整為開屏、插屏等形式,獨占屏幕,視覺沖擊力更強,容易抓住用戶眼球。這種高曝光度高沖擊力的廣告形式得到相當一部分品牌客戶認可,網(wǎng)易新聞客戶端、新浪微博客戶端的開屏位置都是熱賣展位,前者開機畫面現(xiàn)在已經(jīng)賣到70萬每天。

          智能機的指尖觸控為用戶與廣告“接觸”提供了更大的可能性,一些整合了圖文、動畫、觸屏操作等元素的富媒體廣告正在成為趨勢。移動端產(chǎn)品正努力突破終端顯示技術(shù)屏障,嘗試新鮮創(chuàng)意,以吸引更多廣告主投放。

          業(yè)界探索案例中,361°在網(wǎng)易新聞客戶端投放的新品運動鞋廣告表現(xiàn)亮眼,首次在手機端實現(xiàn)了三維立體操控的互動效果,用戶可以滑動屏幕,360度查看運動鞋的外觀和構(gòu)造,進而點擊購買。這是在移動閱讀產(chǎn)品投放的首個三維立體廣告案例,也意味著像網(wǎng)易新聞客戶端這樣的移動端產(chǎn)品對不同廣告技術(shù)的平臺接入能力在逐漸提高。

          轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動視頻的PPS,也開始了移動端貼片廣告之外的探索:視頻加載過程中彈出灰色廣告界面,用戶需要用手涂抹后才出現(xiàn)廣告形象;或者在界面啟動后,點擊拖拉使企業(yè)品牌形象顯露。這些嘗試都是在小屏限制下提高廣告顯示效果。

          盡管在終端硬件的限制下,屏幕尺寸帶來的廣告受限問題無法徹底解決,廣告主和廣告平臺的探索,還是能夠在一定程度上彌補視覺展現(xiàn)上的不足。緊接著出現(xiàn)的另一個問題是:如何降低廣告推廣對用戶體驗的傷害,吸引用戶主動認知廣告?

          移動廣告更要投用戶所好

          今年4月,新浪歡天喜地迎接阿里入股,新浪微博隨即開辟淘寶商品推薦位以及信息流夾帶的推廣位,卻引來無數(shù)用戶吐槽。最經(jīng)典的案例之一是網(wǎng)友在淘寶上搜了一下“棺材”,之后的一個月里,每次打開新浪微博,都會看到骨灰盒和壽衣的廣告。這種令人撓墻的強硬無節(jié)操推廣,招罵的根源在于無法與用戶的需求建立相關(guān)性。

          好的廣告要讓用戶感覺不到那是廣告。移動端產(chǎn)品更需要把廣告內(nèi)容和形式與用戶需求結(jié)合,讓用戶自愿參與其中。

          在這一點上,國外的互聯(lián)網(wǎng)巨頭已經(jīng)做出成功表率。Facebook的信息流中每二十條信息就會嵌入一條廣告,但都是與個人興趣相關(guān)的廣告內(nèi)容,傳播效果取得了極大的成功。

          有針對性、能夠抓住用戶興趣點的廣告投放才更容易獲取高轉(zhuǎn)化率。

          國內(nèi)移動端產(chǎn)品也在進行嘗試。比如蘇寧和聯(lián)想這類有實際產(chǎn)品銷售需求的廣告客戶,在網(wǎng)易新聞客戶端上進行投放時,將產(chǎn)品植入互動游戲,讓用戶通過觸屏操作“拖動獎品到禮盒”、“撕開禮包”尋獎,用戶一方面體驗了游戲互動的樂趣,另一方面與自身真實的“得獎”需求契合。網(wǎng)易新聞客戶端也專門將這類互動放在 “活動廣場”版塊,避免出現(xiàn)在新聞內(nèi)容中對用戶造成打擾。

          相比傳統(tǒng)PC,移動端用戶對于內(nèi)容體驗和實用性更為敏感,能不能有針對性的提供用戶喜歡看和想要看的東西,才是移動廣告發(fā)展的關(guān)鍵。

          從目前國內(nèi)的移動廣告市場來看,移動端產(chǎn)品對用戶數(shù)據(jù)信息的挖掘還處于初期階段。移動端產(chǎn)品你追我趕的廣告爭奪賽中,未來誰能夠最先解題“用戶需要什么”,誰才能笑到最后。

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