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        游戲行業(yè)發(fā)展加速,巧用云計算靈活轉(zhuǎn)身

        如今的網(wǎng)絡(luò)游戲市場風(fēng)生水起,呈現(xiàn)出一片蓬勃發(fā)展的勢頭。2013年第一季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場就達到185.9億元,同比增長21.7%,這讓大量的開發(fā)者對游戲行業(yè)趨之若鶩。

        廣闊的“錢景”讓游戲行業(yè)的廝殺更為激烈,而這一紅海市場中的游戲廠商在蓬勃發(fā)展的過程中,為提升競爭力,自然催生出更多的需求,如更低成本的運維資源、穩(wěn)定可靠且可拓展的服務(wù)器等基礎(chǔ)設(shè)施??梢哉f,老式的IDC托管服務(wù)已經(jīng)無法滿足他們。而云計算因其大規(guī)模低成本、高穩(wěn)定、彈性擴容等優(yōu)勢恰好滿足了游戲廠商們的這一需求。以亞馬遜、阿里云為代表的云計算廠商已經(jīng)開始為游戲運營商提供穩(wěn)定、高速的運維托管環(huán)境,降低游戲行業(yè)的投入成本。

        行業(yè)發(fā)展加速,巧用云計算靈活轉(zhuǎn)身

        2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲整體市場規(guī)模預(yù)計達到820.6億元,同比增長率保持在24%。其中端游仍然優(yōu)勢明顯,占比69.9%,但頁游手游增長很快,預(yù)計將進入高速成長期。

        不過,游戲行業(yè)高速的增長也面臨著諸多瓶頸。游戲具有更新速度快、開發(fā)成本高、風(fēng)險性大等特點。據(jù)業(yè)內(nèi)深資人士介紹,一款網(wǎng)游從開發(fā)、測試到最后推向市場,硬件投入需要從500萬到3000萬不等,如果對網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)沒有充分的考慮,那么在之后的內(nèi)測、公測和舉行大型活動時,游戲的運行將面臨一定的風(fēng)險。對于開發(fā)者來說,在初期無法預(yù)估玩家數(shù)量和增長速度的前提下,如何讓游戲彈性支持更多用戶的同時在線,正確評估網(wǎng)絡(luò)硬件設(shè)施的投入度,是極為關(guān)鍵的問題。

        基于以上游戲?qū)?span>IT基礎(chǔ)設(shè)施的需求,最近比較火的游戲大掌門、逆轉(zhuǎn)三國、大海航家、海島帝國等都開始部署在云上。云計算高可用、低成本、彈性擴容等特點,讓游戲廠商有了穩(wěn)定的服務(wù)支撐,也讓業(yè)務(wù)獲得了長效快速的增長。

        以大掌門這款游戲為例,其將游戲跑在阿里云的云平臺之上,也就規(guī)避了在游戲運營前期購買大批的物理服務(wù)器以應(yīng)對后期玩家增長的不確定性。游戲需要幾個區(qū),就先在阿里云上開幾臺服務(wù)器。玩家爆發(fā)增長時,僅需提前幾分種即可開通新的服務(wù)器,用戶可以直接使用自定義鏡像功能復(fù)制任意個新區(qū)就好。手游行業(yè)剛剛興起,在大量創(chuàng)業(yè)型團隊涌現(xiàn)之時,他們正需要一種低成本、快速布署、彈性擴容的IT服務(wù),來減少創(chuàng)業(yè)初期的成本壓力,并能夠緊跟業(yè)務(wù)高速發(fā)展的腳步,可以說,云計算來的正當時。

        “國外亞馬遜,國內(nèi)阿里云”或成行業(yè)標配

        國內(nèi)游戲行業(yè)正處于云計算所帶來變革的初級階段,而在國外,游戲開發(fā)者使用云計算服務(wù)實現(xiàn)業(yè)務(wù)的快速增長已非常普遍,做游戲開發(fā)就用云計算幾乎成了游戲廠商的不二選擇。

        最典型的案例便是世界著名的社交游戲公司Zynga。起初,Zynga并不是第一家推出農(nóng)場類游戲的公司,在其推出FarmVille之前,Farm Town便已經(jīng)問世。但Farm Town在用戶數(shù)突破1000萬之后,因為無法快速升級IT基礎(chǔ)設(shè)備,遭遇了游戲速度下降、用戶訪問困難等問題。而通過收購MyMiniLife,Zynga推出了農(nóng)場類游戲FarmVille,這款游戲的用戶數(shù)量能夠超越Farm Town,達到8千多萬,部分要歸功于Zynga使用了亞馬遜云計算服務(wù),其彈性擴展、快速升級的特性保證了游戲用戶數(shù)量的增多并不會導(dǎo)致游戲速度的降低,從而影響到游戲玩家的體驗。

        曾登上AppStore北美暢銷榜首位的游戲《銀河帝國》也是亞馬遜云計算的受益者,創(chuàng)造了國人開發(fā)應(yīng)用的最好成績。

        2011年開始進駐國內(nèi)游戲市場,急切需要一家穩(wěn)定、靠譜、性價比高的云服務(wù)器商,并且希望能夠支撐我們整個亞洲市場?!?nbsp;尼畢魯負責人介紹說,“后來就選擇了阿里云,如今《海島帝國》、《銀河帝國》、《王者帝國》等多款游戲都運營在阿里云的服務(wù)器上,支撐萬人同時在線。為整個游戲提供了穩(wěn)定、高效的基礎(chǔ)系統(tǒng)資源,并且還節(jié)約了大量的人力運維成本??头憫?yīng)速度很快,遇到云服務(wù)器上的異常情況,都能夠盡快做出回應(yīng),并且給出解決方案。安全、穩(wěn)定、快速響應(yīng),讓我們選擇了阿里云?!?/span>

        總結(jié)以上案例不難發(fā)現(xiàn)云計算支撐游戲廠商的幾大共通的秘訣:1.云計算配套完善,能快速進行運維部署;2.初期資金緊張,極大節(jié)約成本;3.用戶突發(fā)增長可以彈性擴容,靈活應(yīng)對;4.成熟的云計算服務(wù)體系,7*24小時全程支持。

        所謂“萬事俱備,只欠東風(fēng)”,游戲行業(yè)的激烈廝殺讓游戲廠商們不敢有絲毫懈怠,紛紛需求堅實可靠的后盾,而云計算已開始成為各游戲廠商逐鹿游戲行業(yè)的”東風(fēng)”。

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