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    從微信游戲崛起得到的啟示

    現(xiàn)在有多少人每天必做的事情是在不停的隨著音樂節(jié)奏“啪啪啪”,手指累到抽筋,卻還是不肯停下來。別不好意思舉手,我說的是節(jié)奏大師。
           前面10幾年在PC端騰訊依靠QQ這款產(chǎn)品獨霸互聯(lián)網(wǎng),如今微信成為移動端的霸主。和QQ當(dāng)年的境況不同,當(dāng)年互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境不成熟,騰訊自身也是摸著石頭過河,中間走了許多彎路,任何盈利模式都是在山寨中起步,不斷遭人詬病,當(dāng)然彎路也沒有阻止的了騰訊利用QQ的擴展一點一點的變現(xiàn),讓其在互聯(lián)網(wǎng)大潮中成長為一個真正的帝國企業(yè)。

           當(dāng)下微信是幸運的,移動互聯(lián)網(wǎng)初期階段介入,盡早搶占市場,盈利模式雖然是從互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)到移動互聯(lián)網(wǎng),但是至少路線是現(xiàn)成,只需調(diào)整細(xì)節(jié)。如今的微信游戲就是一個很好的榜樣,整個移動互聯(lián)網(wǎng)剛剛開始,游戲就被炒的熱的發(fā)燙,而微信在上線打飛機、天天連萌,還有本文開始提到的節(jié)奏大師這些游戲后,更是順利名利雙收。

           那么從微信游戲的火爆,我們能看到什么呢?筆者在此略表一二,望看客們輕拍。

           一、山寨無需等待,經(jīng)典時刻伴隨

          “打飛機”正式開啟了微信游戲的運營之門,上線伊始就驚爆眼球,此款游戲明明就是紅白機時代最風(fēng)靡的游戲之一,赤果果的山寨啊,且不說是否侵權(quán),當(dāng)他在微信游戲上線后,迅速占據(jù)了所有開通了微信的用戶手指。

          完全不必?fù)?dān)心他的生命周期,因為從戰(zhàn)略上來看,這明明就是先鋒軍、問路石,在你快要疲勞的時候,他又紛紛在后面推出了天天連萌、天天愛消除、節(jié)奏大師、天天跑酷。恭喜大家,他們分別是連連看、對對碰、勁樂團或者太鼓達(dá)人(筆者在此列舉不細(xì),但是看客們能想到的就是他們),單這些就能覆蓋整個70、80、90、00,甚至還會有60年代的用戶,利用對經(jīng)典的懷舊,讓我們在移動互聯(lián)網(wǎng)時代又體驗了一把年少年輕的感覺。

          二、想持續(xù)賺錢,先搭建平臺

          這個論點有些模糊,主要是想和大家探討一下關(guān)于平臺的概念。

          我在《2013年,所謂頁游拐點》中為頁游支招就提到了平臺這點,我還是堅持那個觀點,游戲的壽命是短暫的,只有平臺是長久的,而當(dāng)下從端游到頁游,再到手游,能做到可持續(xù)發(fā)展的,唯有騰訊一家。PC端依靠QQ,移動端依靠微信,雖然當(dāng)下微信下的手游剛剛起步,但是未來微信游戲的霸主地位完全是可以預(yù)見的。

          他們正是依托前期對于平臺的搭建,雖然當(dāng)年小馬哥差點把QQ賣掉,也幸虧當(dāng)年沒有沒有人看的上QQ,才有了后面變現(xiàn)階段的可持續(xù)化。

    而放眼其他游戲運營商,傳奇的盛大、勁舞團的久游、魔獸的九城、征途的巨人,當(dāng)年也是叱詫風(fēng)云揮云成雨的大佬級別。看現(xiàn)在呢,游戲走下坡路的時候,運營商就變的孱弱無力。

          因此如果想可持續(xù)的盈利,不論是利用游戲,還是其他行業(yè),最好的前提都是:搭建自有用戶平臺,哪怕前期是燒錢,也要堅持去做,用戶會為企業(yè)帶來一切。

          三、簡單直接是移動互聯(lián)網(wǎng)特性之一

          微信游戲很好的表達(dá)出了移動互聯(lián)網(wǎng)的特性之一:簡單直接。當(dāng)然這一點對應(yīng)的就是高效。從上線的這幾款游戲來看都是極簡的風(fēng)格,當(dāng)然并不是研發(fā)未下大的功夫去研發(fā)游戲,畫面精致、關(guān)卡豐富就體現(xiàn)了這一點,但是游戲性上來看,還是很簡單的游戲,很好的利用了移動互聯(lián)網(wǎng)大眾對碎片時間的控制。

          所以,如果能夠依托好的平臺,手機游戲的研發(fā)應(yīng)盡量簡單直接,應(yīng)該盡量去考慮移動互聯(lián)網(wǎng)碎片化的屬性,做輕度產(chǎn)品。

          四、既然背靠大樹,就要保持低調(diào)

          此論點有些片面了,所有前面加上了背靠大樹的條件。

           如果仔細(xì)去百度下微信游戲的相關(guān)新聞,不難發(fā)現(xiàn)一個現(xiàn)象,50%左右的信息是媒體或媒體人和各種渠道所創(chuàng),30%以上是其他廠商宣傳自家產(chǎn)品時在文案內(nèi)所加,大概只有20%以內(nèi)的信息為微信游戲發(fā)布,當(dāng)然這20%也只能是猜測下的最大數(shù)字。

           但是誰都無法阻擋微信游戲平地驚雷的場面,而且雷還不是一個,未來也不會只是這些。

           保持低調(diào)能夠很好的將懸念放在最后揭曉,能夠?qū)⒗茁曌畲蠡?,并且成為眾矢之的,而且這邊筆者也指出,是在背靠大樹的條件下,因為不必?fù)?dān)心渠道問題。建議其他廠商試自己情況而定:)。

           五、游戲確實是實現(xiàn)盈利的最快手段

           前面說了很多,貌似是在鼓吹微信的強大,QQ的牛X,其實,QQ也好微信也罷,他們到頭來都只是免費的通信軟件,自身不可能實現(xiàn)盈利,所以要開展周邊增值業(yè)務(wù),而在移動互聯(lián)網(wǎng)階段,恰恰游戲是最好的服務(wù)內(nèi)容,又是和錢直接掛鉤的產(chǎn)品種類,事實也證明了這一點。

           同時又依靠騰訊強大的資源支持,保證游戲品類的逐級推薦,不斷更新用戶的新鮮感,使得游戲變現(xiàn)的性能變的更加強大。

           沒有人能夠阻止微信的崛起,雖然他是踩著米聊、踩著陌陌一路走來;也無法阻擋微信游戲迅速的成為行業(yè)霸主,雖然他是踏著經(jīng)典懷舊的肩膀。但是在我們敵視的同時,更應(yīng)該學(xué)會如何站在巨人的肩膀上看世界,如何用巨人的頭腦去思考,哪怕最差的是思考如何去避開巨人的大腳。
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