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        在線游戲為何青睞云計算?揭秘手游云計算架構(gòu)部署

        游戲廠商的成功提供堅實的基礎(chǔ)與支撐。本文將從手游的角度討論合理的在線游戲后端平臺架構(gòu),并將引入手游行業(yè)的知名游戲大掌門應(yīng)用云計算的架構(gòu),幫助優(yōu)化已有的系統(tǒng)部署。

        在線游戲(主要指手游和頁游)具有鮮明的行業(yè)特點。首先,游戲開發(fā)門檻較低,導(dǎo)致游戲數(shù)量急劇增長,玩家忠誠度迅速降低,穩(wěn)定可靠的游戲服務(wù)能力成為游戲開發(fā)與運營商的立身之本。其次,大多數(shù)游戲廠商獨立運維的實力較小,隨著業(yè)務(wù)的井噴式發(fā)展,對動態(tài)快速擴展硬件資源的需求與日俱增。第三,對于相對熱門的游戲而言,一般都擁有海量玩家,亟需高并發(fā)、高負(fù)載的應(yīng)對措施與方案。第四,游戲開發(fā)技術(shù)發(fā)展迅速,硬件日新月異,游戲畫質(zhì)與可玩性明顯改善,低響應(yīng)延遲是游戲體驗的基本需求。最后,同業(yè)競爭激烈,安全成為游戲,尤其是熱門游戲的命門。

        在線游戲行業(yè)面臨三個主要挑戰(zhàn):

        1、需要IT系統(tǒng)提供穩(wěn)定、安全、可靠的游戲服務(wù)能力,保證業(yè)務(wù)的高可用性;

        2、需要靈活、高可擴展性的游戲架構(gòu)設(shè)計,適應(yīng)業(yè)務(wù)發(fā)展的突發(fā)峰值訪問;

        3、海量用戶高并發(fā)場景下的低延遲響應(yīng)要求,以提供流暢的游戲體驗。

        應(yīng)對好這三個挑戰(zhàn),將為游戲廠商的成功提供堅實的基礎(chǔ)與支撐。本文將從手游的角度討論合理的在線游戲后端平臺架構(gòu),并將引入手游行業(yè)的知名游戲大掌門應(yīng)用云計算的架構(gòu),幫助優(yōu)化已有的系統(tǒng)部署。

        手游傳統(tǒng)架構(gòu)與云計算架構(gòu)對比

        傳統(tǒng)手游架構(gòu):

        在線游戲為何青睞云計算?揭秘手游云計算架構(gòu)部署

        在傳統(tǒng)手游構(gòu)設(shè)計中,有幾個可以改進的地方。游戲運行服務(wù)中,應(yīng)用部署在固定的服務(wù)器上,當(dāng)業(yè)務(wù)迅速變化時,無法及時動態(tài)調(diào)整資源來滿足;單臺云服務(wù)器上部署了游戲應(yīng)用的多個模塊,不符合松耦合的部署原則,且容易造成IO爭搶,影響讀寫性能;在玩家游戲的高峰時段,游戲更新服務(wù)容易因數(shù)據(jù)分發(fā)延遲,形成瓶頸,影響用戶體驗;游戲更新服務(wù)中存在單點配置,一旦其中的一臺服務(wù)器宕機,可能導(dǎo)致玩家無法更新而不能繼續(xù)游戲;對架構(gòu)全局缺少專門的監(jiān)控與報警機制,存在安全隱患。

        大掌門游戲架構(gòu)圖:

        與傳統(tǒng)系統(tǒng)部署架構(gòu)相比,大掌門應(yīng)用云計算的架構(gòu)有以下特點:

        1、實現(xiàn)應(yīng)用的松耦合,將Web/應(yīng)用服務(wù)器與緩存、數(shù)據(jù)庫服務(wù)等模塊解耦,并物理隔離部署,這樣能夠?qū)崿F(xiàn)功能模塊的水平擴展,同時也避免了云服務(wù)器上IO爭搶帶來的性能降低問題。如上圖所示,Web Server、Cache Server及DB Server均各自分層,Web Server組成一個集群,通過負(fù)載均衡SLB對外提供服務(wù)。當(dāng)業(yè)務(wù)量迅速變化時,可以通過API自動動態(tài)向上或向下擴展集群中的云服務(wù)器數(shù)目。DB Server搭建主備集群,并定期冷備數(shù)據(jù)到本地或OSS存儲。用戶也可不必自己搭建緩存和數(shù)據(jù)庫服務(wù),而直接采用阿里云OCS和RDS,這樣可以簡化系統(tǒng)架構(gòu)、降低運維成本,并有更高的可靠性。

        2、在關(guān)鍵路徑上,部署主備集群,通過負(fù)載均衡服務(wù)SLB分發(fā)并對外提供服務(wù),避免單點故障帶來的游戲不可用。游戲更新和運行服務(wù)均體現(xiàn)了這一點。

        3、游戲更新服務(wù)可基于阿里云CDN提供靜態(tài)文件分發(fā)的低延遲,若游戲中有大量臨時文件,包括地圖、靜態(tài)數(shù)據(jù)分發(fā)等,也可以考慮通過CDN來保證游戲體驗。

        4、在應(yīng)用部署的云服務(wù)器上,免費開通云盾及云監(jiān)控,保障游戲不受惡意攻擊及病毒、木馬等入侵,為游戲穩(wěn)定運行提供保障。

        綜上所述,面對游戲行業(yè)特點與挑戰(zhàn),基于云服務(wù)的架構(gòu)部署方式完全可以解決傳統(tǒng)架構(gòu)存在的問題與隱患。阿里云的云服務(wù)器、RDS等產(chǎn)品的高可擴展性能力幫助用戶實現(xiàn)動態(tài)資源配置,以應(yīng)對業(yè)務(wù)的劇烈變化;負(fù)載均衡幫助用戶應(yīng)對高峰流量、單點故障,提升業(yè)務(wù)穩(wěn)定性;云盾、云監(jiān)控幫助用戶保護網(wǎng)絡(luò)與數(shù)據(jù)安全,抵御惡性競爭的攻擊;多線BGP網(wǎng)絡(luò)、CDN幫助用戶在海量、高并發(fā)場景下維持業(yè)務(wù)的快速響應(yīng)。

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        標(biāo)簽 在線游戲云計算
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