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        沒用猩猩的《猩球崛起2》是怎么拍的?

        這些以假亂真的猩猩角色們,既要歸功于未能露面的猩猩扮演者們精彩的表演,還依賴于視效公司維塔數(shù)碼(Weta Digital)全球最頂尖的動作捕捉技術(shù)。

        時隔三年,《猩球崛起》再度襲來,2000多只大猩猩不僅表情惟妙惟肖,而且會說話、騎馬、開槍、打仗。當然它們都不是真的猩猩,而是靠電腦特效做出來的。這些以假亂真的猩猩角色們,既要歸功于未能露面的猩猩扮演者們精彩的表演,還依賴于視效公司維塔數(shù)碼(Weta Digital)全球最頂尖的動作捕捉技術(shù)。

        什么是動作捕捉技術(shù)?

        在電影制作與電子游戲開發(fā)界,動作捕捉通常被用來記錄人類演員的動作,并將其轉(zhuǎn)換為數(shù)字模型,以生成二維或三維的計算機動畫。

        以《猩球崛起》為例,電影成片需要經(jīng)歷三個過程:

        1.捕捉拍攝:演員需要穿上特制的服裝和頭套,全身許多部位黏上能發(fā)射信號的捕捉點,這些捕捉點是發(fā)光二極管,共有48個,可以遠程控制,隨著光照條件調(diào)節(jié)亮度。演員的一舉一動轉(zhuǎn)化成信號,由特質(zhì)的攝影鏡頭捕捉,最終傳到電腦終端。

        沒用猩猩的《猩球崛起2》是怎么拍的?

        2.電腦渲染:數(shù)字動畫模型師做出猩猩3D模型,再將演員表演的表情動作移植到3D猩猩模型身上,猩猩就活了。

        演員的表情要借助頭套來捕獲數(shù)據(jù),輸入面部解算器軟件中,由人臉轉(zhuǎn)換為猿的面部。猩猩們的模樣是按照動畫師的要求構(gòu)建出來的。它們身上的毛發(fā)、濃淡處理、紋理映射、陰影等都是電腦渲染的效果,一般有200到1000個處理器同時使用。

        猩球崛起2

        3.加入特效:“修圖師”要把原來拍攝到的畫面中衣著古怪的人類演員“P掉”,換上已經(jīng)做好的活靈活現(xiàn)的猩猩。

        一個“p圖師”要幾個月時間才能把人類騎手“p”得干干凈凈,這時動畫師才能把猩猩p上去。同時,電腦把動作捕捉戶外拍攝的環(huán)境都加了進來,制作匹配立體環(huán)境的影像。最后通過對毛發(fā)、皺紋等進行更細致地處理,合成我們看到的電影畫面。

        猩球崛起2

        《猩球崛起2》在技術(shù)方面有何突破?

        《猩球崛起2》嚴格來說沒有突破性技術(shù)飛躍,但在《猩球崛起》中只需處理幾十只猩猩和拍攝一部分外景,《猩球崛起2》中則要處理2000只猩猩,85%的場景都需要在外景拍攝?!缎汕蜥绕?》首次實現(xiàn)了“戶外實景多人同時捕捉技術(shù)”。

        為此,攝制組把原本黏在演員身上的反光材料升級為能發(fā)射紅外線的LED串,這些LED每個的發(fā)射頻率不同,所以工作人員能準確知道哪個數(shù)據(jù)來自哪個確定的點,不會引起“光污染”。原本只適合在室內(nèi)使用的大型攝影設(shè)備也被改造,開發(fā)出靠WiFi連接電腦終端的無線攝影機,非常小巧。

        此外,時效公司維塔還開發(fā)出了新路徑追蹤渲染器Manuku,能同時處理有大量猩猩出現(xiàn)的鏡頭。比如其中一個關(guān)鍵鏡頭是凱撒帶領(lǐng)眾猩猩與人對峙,這個鏡頭中猩猩的數(shù)量太多了,因此必須用渲染能力更強的Manuka才能應(yīng)付得了。

        猩球崛起2

        動作捕捉技術(shù)有何不足和前景?

        看似很高大上的動作捕捉,也有自己的缺陷。

        首先,整套系統(tǒng)的價格高昂,對于中低成本的影片來說,是個很大的負擔(dān)。此外,使用范圍有限、且需要專門的技術(shù)人員操作,對于表演者的演技也要求很高。

        最關(guān)鍵的是,它只能采集“物理性”的動作。假如要拍攝一個角色飛上天的鏡頭,還需要別的技術(shù)性手段來輔助。而類似《猩球崛起2》中麥洛這樣的角色也無能為力,因為不可能找嬰兒來做動作捕捉表演,所以需要全手繪動畫制作。

        猩球崛起2

        目前來看,動作捕捉還是一門新興技術(shù),尚處于“初級應(yīng)用階段”。但大膽暢想一下,未來我們或許能看到用該技術(shù)“復(fù)活”的夢露、赫本等已逝巨星,絕代風(fēng)華的好萊塢黃金年代也將重現(xiàn)銀幕。到時候,那種演員不老、永遠拍片的場景就會成為現(xiàn)實,而歲月也不再是一把恐怖的殺豬刀。此外,動作捕捉技術(shù)也勢必將在虛擬現(xiàn)實、人機互動、體育訓(xùn)練和游戲開發(fā)上大放異彩。

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