曾被視為“誤人子弟”的電子競技,已成長為收入高、前景好、市場緊俏的新職業(yè)。電競?cè)瞬判?00萬,年輕人完全可能成為這個(gè)產(chǎn)業(yè)中的工作人員,這就是一份正常的職業(yè),電子競技不再是洪水猛獸了。
電競?cè)瞬判?00萬 電子競技不再是洪水猛獸了
人社部:頂尖電競選手年薪過百萬,未來五年人才需求量近200萬
曾被視為“誤人子弟”的電子競技,已成長為收入高、前景好、市場緊俏的新職業(yè)。
日前,人社部發(fā)布《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》,稱86%電子競技員從業(yè)者的薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY1-3倍,普遍高于當(dāng)?shù)仄骄劫Y,而且頂尖電競職業(yè)選手年薪基本都能達(dá)到百萬及以上。
該報(bào)告指出,電子競技產(chǎn)業(yè)和市場前景巨大,而目前還非常缺乏專業(yè)人才。未來,電競員的市場需求量和從業(yè)數(shù)量將呈現(xiàn)井噴式增長,“預(yù)測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人”。
電子競技員是指從事不同類型電子競技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員。今年4月,人社部、市場監(jiān)管總局、統(tǒng)計(jì)局正式向社會(huì)公布了13個(gè)新職業(yè),其中就包含“電子競技員”。
電子競技曾被視為“洪水猛獸”,在公眾那里有著“誤人子弟”的評價(jià)。不過,近年來從官方口徑到民間輿論,電子競技都在漸漸掙脫這一負(fù)面印象,并逐漸獲得“健康”“益智”“產(chǎn)業(yè)發(fā)展”與“國際化”等正面評價(jià)。
這一轉(zhuǎn)變離不開國家政策對電子競技運(yùn)動(dòng)與產(chǎn)業(yè)的扶持。南都記者了解到,早在2003年,國家體育總局就確定電子競技為第99個(gè)體育項(xiàng)目(2008年改為第78個(gè));2017年,原文化部發(fā)布《文化部“十三五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,提出支持發(fā)展體育競賽表演、電子競技等新業(yè)態(tài);2018年,電子競技正式成為雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的電子體育表演項(xiàng)目,至此,電子競技在國家體育戰(zhàn)略中取得了與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目相同的地位。
全球電競項(xiàng)目受眾規(guī)模的擴(kuò)大勢頭驚人,讓電子競技員這一職業(yè)從大眾那里業(yè)獲得越來越多的認(rèn)可。據(jù)Newzoo《2019全球電子競技市場報(bào)告》預(yù)測數(shù)據(jù),2019年電子競技總觀看人數(shù)將增長到4.54億,同比增長15.0%;核心電競愛好者的人數(shù)將達(dá)到2.01億,同比增長16.3%,其中,中國核心電競愛好者預(yù)計(jì)達(dá)到7500萬。
2018年11月3日,中國IG戰(zhàn)隊(duì)在S8奪冠后,收到了全民的祝賀,事件影響力擴(kuò)散到電競?cè)χ?。共青團(tuán)中央、央視新聞、紫光閣、新華視點(diǎn)、環(huán)球時(shí)報(bào)、鳳凰網(wǎng)等主流媒體也紛紛發(fā)文祝賀,今日電子競技員的“群眾基礎(chǔ)”由此可見一斑。
報(bào)告介紹,當(dāng)前我國電子競技員從業(yè)規(guī)模超過50萬人,遍布全國一二三線等眾多城市。其中,北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地為從業(yè)人員的高密度聚集區(qū)。另外,山東、浙江、安徽、湖南、遼寧等地的電競小鎮(zhèn)建設(shè),也帶動(dòng)了周邊省市的電子競技就業(yè)發(fā)展。
當(dāng)前電子競技員群體還有何特點(diǎn)?大唐文娛調(diào)查分析電子競技員群體后,發(fā)現(xiàn)電子競技員年齡偏低,80%從業(yè)人員年齡在30歲以下,一半以上在16-22歲之間;84%的電競員學(xué)歷集中在高中、中專、大專層次,說明電子競技員學(xué)歷相對要求不高,就業(yè)門檻低。
而最引人注意的是收入方面,電子競技員這個(gè)曾被視為“不務(wù)正業(yè)”的職業(yè),如今有著讓許多普通職業(yè)者羨慕的收入。該調(diào)查選取電競選手(明星選手外)、電子競技教練、電競數(shù)據(jù)分析以及電競項(xiàng)目陪練等人群,發(fā)現(xiàn)
86%電子競技員從業(yè)者的薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY1-3倍,普遍高于當(dāng)?shù)仄骄劫Y,而頂尖電競職業(yè)選手年薪基本都能達(dá)到百萬及以上。
除了薪資高,電子競技員的職業(yè)前途如何?報(bào)告稱,電子競技員在電子競技戰(zhàn)隊(duì)(含俱樂部)中是隊(duì)伍競賽成績提升的核心崗位,在電競戰(zhàn)隊(duì)日常訓(xùn)練、戰(zhàn)術(shù)制定、參與比賽等各方面發(fā)揮著關(guān)鍵作用。對個(gè)人而言,電子競技員是電子競技愛好者職業(yè)發(fā)展的新通道,是個(gè)人愛好與職業(yè)結(jié)合的新的方向和著力點(diǎn),“新的職業(yè)選擇,形成復(fù)合型人才競爭壁壘,擁有良好的就業(yè)和薪資前景”。
報(bào)告稱,隨著電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸完善,未來電子競技產(chǎn)業(yè)將會(huì)形成與傳統(tǒng)體育類似的收入模式,由電子競技“賽事”衍生出電子競技“產(chǎn)業(yè)生態(tài)收入”,電子競技產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模不可限量。
該產(chǎn)業(yè)規(guī)模有多大?據(jù)艾瑞咨詢《2019中國電子競技行業(yè)研究報(bào)告》,2018年中國電競整體市場規(guī)模為940.5億,預(yù)計(jì)2020年超過1350億元;從電子競技用戶規(guī)模方面來看,預(yù)計(jì)2020年達(dá)到4.3億,我國電子競技市場已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。
電子競技產(chǎn)業(yè)和市場的巨大前景,也預(yù)示了電子競技員將成為“香餑餑”。報(bào)告指出,電子競技專業(yè)人才十分稀缺,整個(gè)人才市場基本屬于空白狀態(tài)。目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人,電子競技員具有廣闊前景,市場需求量和從業(yè)數(shù)量將呈現(xiàn)井噴式增長。
對于電子競技,亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主席霍啟剛指出,應(yīng)該把剛剛成長起來的電子體育帶到主流體育的范疇里來。他認(rèn)為,電子競技體育也不僅是比賽,背后是很大的產(chǎn)業(yè),“從教練、經(jīng)理到賽事組織和運(yùn)營,年輕人完全可能成為這個(gè)產(chǎn)業(yè)中的工作人員,這就是一份正常的職業(yè)”。
電競?cè)瞬判?00萬 電競市場前景巨大真人才稀缺
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