游戲成癮新增疾???玩游戲上癮也是病?是的,最近國(guó)家衛(wèi)生健康委疾控局組織專(zhuān)家對(duì)游戲障礙的定義、臨床特征、評(píng)估、診斷、治療、康復(fù)等進(jìn)行了系統(tǒng)梳理,并形成專(zhuān)家共識(shí)。
游戲成癮新增疾病怎么定義的?游戲成癮新增疾病有什么危害?
玩游戲上癮也是病?記者了解到,目前“游戲障礙(gamingdisorder)”已經(jīng)作為一種國(guó)際上的新增疾病,被納入“成癮行為所致障礙”的疾病單元。
7月15日,國(guó)家衛(wèi)健委疾病預(yù)防控制局發(fā)布了一份《中華醫(yī)學(xué)會(huì)精神病學(xué)分會(huì)、中華預(yù)防醫(yī)學(xué)會(huì)精神衛(wèi)生分會(huì)、中國(guó)醫(yī)師協(xié)會(huì)精神科醫(yī)師分會(huì)、中國(guó)心理衛(wèi)生協(xié)會(huì)、中國(guó)藥物濫用防治協(xié)會(huì)關(guān)于游戲障礙防治的專(zhuān)家共識(shí)(2019版)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“共識(shí)”)。
這份“共識(shí)”介紹,2019年5月25日,世界衛(wèi)生大會(huì)審議通過(guò)《國(guó)際疾病分類(lèi)第十一次修訂本》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“ICD-11”)。其中,將“游戲障礙(gamingdisorder)”作為新增疾病,納入“成癮行為所致障礙”疾病單元中。國(guó)家衛(wèi)生健康委疾控局組織專(zhuān)家對(duì)游戲障礙的定義、臨床特征、評(píng)估、診斷、治療、康復(fù)等進(jìn)行了系統(tǒng)梳理,并形成專(zhuān)家共識(shí)。
游戲障礙是什么主要有何種表現(xiàn)?
根據(jù)“ICD-11”的定義,游戲障礙是指一種持續(xù)或反復(fù)地使用電子或視頻游戲的行為模式,表現(xiàn)為游戲行為失控,游戲成為生活中優(yōu)先行為,不顧不良后果繼續(xù)游戲行為,并持續(xù)較長(zhǎng)時(shí)間。主要臨床表現(xiàn)包括:對(duì)游戲行為的開(kāi)始、頻率、時(shí)長(zhǎng)、結(jié)束、場(chǎng)合等失去控制;游戲優(yōu)先于其他生活興趣和日?;顒?dòng);盡管已經(jīng)因游戲產(chǎn)生了負(fù)面后果,但依然持續(xù)游戲甚至加大游戲強(qiáng)度。
中國(guó)多項(xiàng)相關(guān)調(diào)查研究顯示,游戲相關(guān)問(wèn)題患病率為3.5%-17%。綜合既往相關(guān)研究結(jié)果,游戲障礙患病率平均約為5%,且保持相對(duì)穩(wěn)定。
“共識(shí)”中指出,游戲障礙可導(dǎo)致軀體問(wèn)題、精神行為問(wèn)題及社會(huì)功能損害。軀體問(wèn)題包括睡眠不足、晝夜節(jié)律紊亂、營(yíng)養(yǎng)不良、胃潰瘍、癲癇發(fā)作等,嚴(yán)重者可因久坐形成下肢靜脈栓塞,甚至引發(fā)肺栓塞而猝死;精神行為問(wèn)題包括易怒、焦慮、攻擊言行、抑郁、負(fù)罪感等;社會(huì)功能損害包括拒絕上學(xué)和社交活動(dòng),家庭沖突增多,重要關(guān)系喪失,學(xué)業(yè)成就、職業(yè)績(jī)效受損等。
游戲障礙常與注意缺陷與多動(dòng)障礙、抑郁障礙、焦慮障礙、雙相情感障礙、睡眠障礙、人格障礙、社交恐怖癥等其他精神障礙共病。由于其自然病程尚未得到清晰認(rèn)識(shí),不同研究之間的結(jié)論差別較大。如有研究報(bào)告稱(chēng),84%的患者在2年后的追蹤調(diào)查中依然處于病理性狀態(tài);但也有一些研究提出,僅26.5%患者在2年之后隨訪(fǎng)中依然有游戲相關(guān)問(wèn)題,在5年追蹤中癥狀嚴(yán)重程度會(huì)發(fā)生中等程度的下降。
游戲障礙與心理、社會(huì)、生物學(xué)等多種因素相關(guān)
國(guó)內(nèi)外研究顯示,游戲障礙與心理、社會(huì)、生物學(xué)等多種因素相關(guān)。對(duì)于游戲障礙疑似患者或高風(fēng)險(xiǎn)個(gè)體的臨床診斷,需要規(guī)范的診斷指南保證醫(yī)療衛(wèi)生機(jī)構(gòu)診斷的準(zhǔn)確性,避免過(guò)度診斷。
在“ICD-11”中提出游戲障礙的核心特征為:持續(xù)或反復(fù)的游戲行為模式,具體表現(xiàn)為失控性游戲行為(如無(wú)法控制游戲行為的發(fā)生、頻率、持續(xù)時(shí)間、終止時(shí)間等),游戲行為成為生活優(yōu)先事項(xiàng),盡管游戲造成負(fù)面后果(如人際關(guān)系破裂、職業(yè)或?qū)W業(yè)受影響、健康損害等)仍然無(wú)法停止。
游戲行為模式可以是持續(xù)性或發(fā)作性的,并持續(xù)12個(gè)月,但如果癥狀足夠嚴(yán)重且滿(mǎn)足其他診斷要點(diǎn),持續(xù)時(shí)間可短于12個(gè)月。
游戲行為模式會(huì)導(dǎo)致明顯的個(gè)人、家庭、人際關(guān)系、學(xué)業(yè)、職業(yè)或其他重要功能領(lǐng)域損傷。根據(jù)游戲形式不同,游戲障礙包括在線(xiàn)游戲障礙、離線(xiàn)游戲障礙兩種類(lèi)型。
預(yù)防游戲障礙應(yīng)建立三級(jí)預(yù)防體系
針對(duì)游戲障礙導(dǎo)致的“共識(shí)”還對(duì)預(yù)防游戲障礙提出了建議——應(yīng)建立包括普遍性預(yù)防、針對(duì)性預(yù)防、早期發(fā)現(xiàn)及治療等措施的三級(jí)預(yù)防體系。
普遍性預(yù)防,包括對(duì)公眾開(kāi)展心理健康知識(shí)科普宣傳工作,廣泛宣傳游戲障礙相關(guān)知識(shí),提高全社會(huì)心理健康水平,減少引發(fā)游戲障礙的誘因;
針對(duì)性預(yù)防,包括對(duì)于兒童青少年等易患游戲障礙的高危人群,在個(gè)體層面從情緒調(diào)控、認(rèn)知控制、人際交往等方面采取相應(yīng)的心理干預(yù)措施;對(duì)于兒童青少年所處的家庭、學(xué)校、社會(huì)環(huán)境,重點(diǎn)開(kāi)展心理健康知識(shí)和應(yīng)對(duì)技能的科普宣傳工作,改善家庭關(guān)系與親子溝通能力,關(guān)愛(ài)兒童青少年心理需求;
早期發(fā)現(xiàn)與治療,主要是提高兒童青少年、家長(zhǎng)與學(xué)校早期識(shí)別游戲障礙的能力,對(duì)可疑的游戲障礙患者,指導(dǎo)患者及其家屬及時(shí)就診,明確診斷,接受合理系統(tǒng)的治療。
綜合治療有利于改善游戲障礙患者預(yù)后
“共識(shí)”最后指出,目前沒(méi)有權(quán)威的游戲障礙治療指南,但近年有不少關(guān)于游戲障礙治療及干預(yù)的研究或臨床實(shí)踐提示,將社會(huì)心理干預(yù)、藥物治療、處理共病等結(jié)合的綜合治療有利于改善游戲障礙患者預(yù)后。主要措施包括:
社會(huì)心理干預(yù)。目前很多臨床實(shí)踐及研究證據(jù)提示,認(rèn)知行為治療、動(dòng)機(jī)激勵(lì)訪(fǎng)談、家庭治療等社會(huì)心理干預(yù)對(duì)減少游戲障礙者的失控性游戲行為及促進(jìn)長(zhǎng)期康復(fù)有效;
藥物治療。目前沒(méi)有針對(duì)游戲障礙具有臨床適應(yīng)癥的藥物,但游戲障礙患者可能存在精神、軀體等健康問(wèn)題以及共病,需要藥物對(duì)癥治療;
物理治療。目前有少量研究對(duì)游戲障礙患者進(jìn)行重復(fù)經(jīng)顱磁刺激等干預(yù),以增強(qiáng)大腦控制功能或降低玩游戲的沖動(dòng),但目前仍缺乏大樣本一致性研究。
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