國外分析:20年后所有游戲?qū)⒃朴螒蚧?/H1> |
發(fā)布時間: 2012/9/17 14:50:40 |
美國卷商WedBush分析師Pachter稱,到2030年所有的游戲?qū)⒀葑優(yōu)榛谠贫,原話是?rdquo;All games cloud-based by 2030″,這無疑是一個大膽的預測,他同時說到,由于日本游戲公司在進入歐美市場時遭遇了挫折,羞于再次嘗試龜縮于本國市場,日本游戲業(yè)將日漸孤立。
20年所有游戲?qū)⒒谠贫?/p> WedBush分析師Pachter近日在接受“Pach Attack”欄目采訪時稱:“我認為所有游戲‘云計算.’化很可能只需要20年的時間。雖然現(xiàn)在已經(jīng)有云端的游戲,但是還需要三四年的時間,也就2015年人們才會看到它的重要性,到2020年會有一半的游戲云計算.化,而到2030年所有的游戲都將云計算.化。” Pachter評論說,游戲云計算.化幾乎對所有人有利:“所有人,除了游戲零售商,都將從游戲云計算.化中獲利”,“…真正損失的是游戲零售商,和那些買不起游戲的人…還有那些只玩老游戲的人。” 他補充道,預計微軟和索尼將在2015年開始新一輪的游戲平臺之爭,但雙方并沒有強大的游戲產(chǎn)品來抵抗云計算.游戲——任天堂倒是有可能。所有其它公司都沒有任何理由堅持發(fā)售盒裝游戲。 “如果你認為EA和Activision會堅持發(fā)售盒裝游戲你就錯了,他們可以通過發(fā)售數(shù)字版‘云游戲’獲得更大利潤。” 日本游戲業(yè)將日漸孤立 Pachter直率地表明他對日本游戲的開發(fā)很不看好:“我認為日本游戲公司所占全球份額將會越來越小,而歐美游戲公司在亞洲的市場份額將會越來越大。” 他解釋道這是由于日本游戲公司在進入歐美市場時遭遇挫折,羞于再次嘗試,“雖然日本游戲公司很努力,希望使他們的游戲符合歐美玩家的喜好…但是,那些游戲的表現(xiàn)仍不盡人意…結(jié)果是日本游戲公司減少了針對歐美游戲市場的投資,而龜縮在日本國內(nèi)市場。” Pachter接著拿Platinum公司的《征服(微博)》為例,這個游戲在日本評價很高,但是由于沒有突破而在海外市場遭遇慘敗。 Pachter總結(jié)道:“日本游戲開發(fā)團隊的技術(shù)其實很厲害…但是他們并不了解歐美市場,不能迎合歐美玩家的需求,所以我們看不到令歐美玩家滿意的游戲…結(jié)果導致他們越來越不愿意在歐美市場上進行投資。總而言之,日本游戲市場不會增長。” 本文出自:億恩科技【mszdt.com】 |