2009年的網站,需要什么樣的創(chuàng)新精神? |
發(fā)布時間: 2012/6/17 23:42:04 |
互聯網時代,尤其當互聯網進入2.0之后,創(chuàng)新成為互聯網成功的不二法門,互聯網創(chuàng)業(yè)者中流傳著這樣一句話:你還沒有來得及去思考時就已經被別人給實現了,你還沒來得及去參與時,別人就已經收益了。可見,互聯網產品的更新換代速度之快超乎人的想象! 有的人在自主創(chuàng)新,思索全新的產品和模式,有的人在整合創(chuàng)新,集中整合一些散亂的創(chuàng)新,以為己用。 但是更多的網站是不死不活地掛在網上,為互聯網增加了一部分網絡垃圾,究其主要原因,是網站本身創(chuàng)新性不足、盲目跟隨潮流并且很少有幾個網站會將推廣的思想融合到技術開發(fā)中去。 一、網站運營模式、盈利模式要創(chuàng)新 有一些網站,在策劃之初總是認為,網站開始關注排名和點擊率是根本,等網站有了較高的流量再去想贏利的問題,其實這是一種根本錯誤的思想。 在你的網站設計之初你需要考慮就是你的贏利模式,如果在先期只注重排名和關注度而沒有長遠的盈利計劃,沒有較為清晰的運營模式,很不幸的,當你的網站終于找到盈利模式,需要轉型的時候,你初期積累的用戶資源就失去了。這就意味著,你又要從頭開始。 現在互聯網運營模式什么是最新的?是不是別人從事過的,就一定不能再染指?也不一定,進入一個行業(yè),或展一個新的運營模式,比較好的思路是做老二。因為第一在開辟新的運營模式的時候需要耗費大量的精力去培育市場,而老二則可以在網友已有一定的接受基礎上進入,則要容易很多,比如博客的興起與發(fā)展,以及博客網的俄衰敗,就是一個鮮活的例子。 但總的來說,我們還是要盡力去尋找一些別人不曾開發(fā)的領地,做行業(yè)的先行者,則更有可能成為行業(yè)的領先者。 在這里這主要有兩種創(chuàng)新模式,是被認為比較有發(fā)展前景: 第一就是網上網下結合的發(fā)展模式,如果資金允許的話,網上與網下利用同一個品牌做相同或相關的業(yè)務,會帶來相互推進的效果。 第二種方式,我想說的是09年,站長千萬不要忽略了網頁游戲這個產品,網頁游戲經歷了08年的高速成長,現已成為互聯網的一大增長熱點,正符合創(chuàng)新模式的一條定律:緊跟行業(yè)的潮流,在網友對網頁游戲已經接受,但市場還未飽和的情況下進入,則會帶來意想不到的作用。 本文出自:億恩科技【mszdt.com】 |