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        萬網(wǎng)范春瑩:云計算推動游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)跨越式發(fā)展

        發(fā)布時間:  2012/6/22 11:23:23
        隨著移動智能終端的普及,原本增長漸緩的游戲產(chǎn)業(yè)又迎來了新一輪的發(fā)展高峰,據(jù)《 2010 年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場年度報告》顯示, 2010 年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場增長率為 26.2% ,互聯(lián)網(wǎng)和移動網(wǎng)游戲市場規(guī)模合計為 349 億元。其中,互聯(lián)網(wǎng)游戲 323 億元,增長率為 25.2% ;移動網(wǎng)游戲 26 億元,增長率更是達到了 40.7% 。與此同時,各大應(yīng)用平臺的開放也強有力地促進了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的百花齊放。更多的游戲應(yīng)用呈井噴式涌現(xiàn),在吸引更多玩家參與的同時,對網(wǎng)絡(luò)游戲的技術(shù)架構(gòu)能否支持大規(guī)?蛻敉瑫r并發(fā)也提出了更高的要求。

          近日,由中國萬網(wǎng)和深圳網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟聯(lián)合發(fā)起的游戲開發(fā)者沙龍在深圳舉行。尚游、萬興游戲、 Koogame 等國內(nèi)眾多游戲開發(fā)者和云計算解決方案的專家們集聚深圳開發(fā)區(qū),共同探討我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)所面臨的機遇與挑戰(zhàn)。

          當(dāng)今的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)具有更新速度快、開發(fā)成本高、風(fēng)險性大等特點。據(jù)業(yè)內(nèi)深資人士介紹,一款網(wǎng)游從開發(fā)、測試到最后推向市場,硬件投入需要從 500 萬到 3000 萬不等,如果對網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)沒有充分的考慮,那么在之后的內(nèi)測、公測和舉行大型活動時,游戲的運行將面臨一定的風(fēng)險。

          一款游戲,在內(nèi)測、公測和正式運營的不同時期對計算等資源的需求存在著很大差異,負載也難以預(yù)測。對于開發(fā)者來說,在初期無法預(yù)估玩家數(shù)量和增長速度的前提下,如何讓游戲彈性支持更多用戶的同時在線,正確評估網(wǎng)絡(luò)硬件設(shè)施的投入度,是極為關(guān)鍵的問題。

          以往選擇傳統(tǒng) IDC 服務(wù),從新業(yè)務(wù)到上線運營需要較長的部署周期,響應(yīng)業(yè)務(wù)變化的速度慢;其次,傳統(tǒng) IDC 服務(wù)對短期訪問量難以預(yù)測、很難保證不出現(xiàn)資源緊張問題,當(dāng)業(yè)務(wù)使用量較小時,資源處于閑置狀態(tài),浪費電力;再次,系統(tǒng)維護復(fù)雜、運營成本高;傳統(tǒng) IDC 業(yè)務(wù)單一,無法對游戲服務(wù)商提供托管運營、 IT 資源部署等全方位的解決方案。面對以上諸多問題,如果不能找到一個根本性的解決方法,那么這不僅僅影響到一個游戲開發(fā)者的成功與否,客觀上也會阻礙我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)跨越式發(fā)展的進程。

          中國萬網(wǎng)副總裁范春瑩在會上表示,隨著云計算的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)將經(jīng)歷一場新的變革。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中存在的對帶寬的瞬時需求、對網(wǎng)絡(luò)安全的需要、以及運營管理的需求等,都會隨著云計算解決方案的融入迎刃而解。

          萬網(wǎng)云計算解決方案是基于云計算平臺為游戲開發(fā)者提供的一站式基礎(chǔ) IT 應(yīng)用服務(wù),采用云主機( Cloud Hosting )、云存儲 (Cloud Storage) 、多線網(wǎng)絡(luò)( BGP )、負載均衡( NLB )、網(wǎng)站:(mszdt.com)加速( CDN )產(chǎn)品與網(wǎng)絡(luò)安全( Firewall+Guard )和運營維護服務(wù)為游戲開發(fā)者提供 IT 應(yīng)用規(guī)劃、技術(shù)實施、系統(tǒng)擴容和運營維護等全方位的解決方案,讓網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者對擴容的速度、大小,數(shù)據(jù)存儲,系統(tǒng)安全等方面無須再擔(dān)心。

          國內(nèi),游戲行業(yè)正處于云計算所帶來變革的初級階段,而在國外,游戲開發(fā)者試用云計算服務(wù)實現(xiàn)業(yè)務(wù)的快速增長已非常普遍,其中最典型的案例便是世界著名的社交游戲公司 Zynga 。起初, Zynga 并不是第一家推出農(nóng)場類游戲的公司,在其推出 FarmVille 之前, Farm Town 便已經(jīng)問世。但 Farm Town在用戶數(shù)突破 1000 萬之后,因為無法快速升級 IT 基礎(chǔ)設(shè)備,遭遇了游戲速度下降、用戶訪問困難等問題。而通過收購 MyMiniLife , Zynga 推出了農(nóng)場類游戲 FarmVille ,這款游戲的用戶數(shù)量能夠超越 Farm Town ,達到 8 千多萬,部分要歸功于 Zynga 使用了亞馬遜的云計算服務(wù),其彈性擴展、快速升級的特性保證了游戲用戶數(shù)量的增多并不會導(dǎo)致游戲速度的降低,從而影響到游戲玩家的體驗。對此,范春瑩表示:云計算正在掀起全球游戲行業(yè)的革命,而借助云計算在我國的快速發(fā)展,游戲行業(yè)必將打破發(fā)展的瓶頸,借助“十二五”期間國家大力發(fā)展經(jīng)濟政策的東風(fēng),實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)的跨越式發(fā)展。


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