云計算博弈空間里的游戲規(guī)則 |
發(fā)布時間: 2012/8/2 16:28:08 |
中國IDC產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟訊 沒有哪次人類的重大科技革命能夠形成獨立的博弈體系,盡管計算機、互聯(lián)網(wǎng)極大地推動了人類科技進步,但是它們只是作為現(xiàn)有的博弈空間里的構(gòu)成粒子,相對于博弈空間里的龐大粒子來說,這些粒子的影響是微不足道的。比如google的搜索引擎技術(shù)對于信息管理來說是重大的技術(shù)革命,但是它在現(xiàn)有的博弈空間里幾乎沒有多大影響,google只是利用自己的技術(shù),按照現(xiàn)有的商業(yè)游戲規(guī)則,在局部有限的范圍內(nèi),讓更多的利益流向自己。Google只是利用博弈空間里的區(qū)域信息不對稱狀態(tài),采用一種技術(shù)手段在有限范圍內(nèi)改變了局部財富的流向。假如Google現(xiàn)在退出博弈空間,并不會影響這個博弈空間的正常運行,隨著時間的推移,其它的博弈主體會慢慢忘記Google。
然而云計算不同了,或許我們目前不能體驗云計算最終帶來的影響,但是可以靜下心來想象一下,當(dāng)真正的“智慧地球系統(tǒng)”形成以后,人類的生活將會是什么樣的狀況。云計算不僅僅帶來技術(shù)的革命,會帶來商業(yè)服務(wù)模式的革命、思維方式的革命、社會經(jīng)濟結(jié)構(gòu)的革命,形成云計算博弈空間體系。在初期階段,這是一個和現(xiàn)實博弈空間平級滲透的博弈體系,相互關(guān)聯(lián)又彼此獨立,但是最終將形成一個統(tǒng)一的博弈空間。 一、什么是博弈和博弈空間 博弈是指在一個相互聯(lián)系的環(huán)境里,構(gòu)成環(huán)境的某些對象為了最大程度滿足自身需求,在一定的規(guī)則約束下,依靠自身所擁有的資源,通過某種行為,獲得最佳資源配置的過程。 博弈和賭博是有本質(zhì)區(qū)別的,博弈是理性獲得最佳資源配置的過程,會考慮量的影響,會采用一種內(nèi)部平衡的調(diào)整策略。賭博更多的情況下只考慮數(shù)量的增加,而不考慮物極必反的后果。 博弈空間是不同層次和不同類型的對象生存的范圍,是一個內(nèi)部自我適應(yīng)、自我平衡的空間。博弈空間之外的對象參與博弈是不公平的,因為空間里面的對象受游戲規(guī)則的約束,而外面的對象是不受約束的,具有“超能力”。 一個博弈空間可以由多個不同類型的子博弈空間構(gòu)成。 博弈空間的穩(wěn)定性是通過對象之間的力量抵消來實現(xiàn)的,即在一個有限資源的博弈空間里,不同的對象不可能同時滿足各自的需求利益,必定存在利益爭奪問題。 假如把地球當(dāng)成一個博弈空間,那么大氣圈、巖石圈、生物圈是它的子博弈空間,在生物圈里,植物圈、動物圈、人類活動圈又是子博弈空間。當(dāng)大量的局部地區(qū)的溫度、濕度、風(fēng)速發(fā)生不正常的改變時,為了恢復(fù)正常,實現(xiàn)博弈空間內(nèi)部的平衡穩(wěn)定,就會出現(xiàn)大量的異常氣象,這是不同區(qū)域的對象博弈的表現(xiàn)。植物為了獲得陽光而向高空生長,這是有生存的游戲規(guī)則決定的。 人類活動的博弈空間是最復(fù)雜的,游戲規(guī)則很多,有自然界的規(guī)則,國際法規(guī),國家法規(guī),地方法規(guī),人類行為道德規(guī)則等等。 人類博弈是因為在有限的生存資源下,每個人都希望獲得更多的足以保證生存質(zhì)量的資源。這種博弈行為表現(xiàn)在破壞自然環(huán)境,開采能源,壓縮其它動物的生存空間,股票交易、期貨交易,銷售產(chǎn)品等方面。 二、博弈的最終目的是什么 和諧、發(fā)展、共存是博弈的最終目的。人們在博弈的過程中不斷尋找創(chuàng)新方法,獲得更多可利用的資源,最終獲得可以滿足空間里面所有對象需求欲望的策略。但是我們所能觀察到的博弈是殘酷血腥的。動物界,為了生存,弱肉強食是動物生存的基本規(guī)則。在人類的市場活動里,戰(zhàn)爭掠奪、欺騙造假成了常見的博弈策略。 對于一個給定的博弈空間,里面的對象是不能增加新的資源的。比如地球上的煤炭、石油等能源,人不可能給出新的石油,如果這樣,就違背了博弈的游戲規(guī)則,當(dāng)里面的博弈對象可以創(chuàng)造石油的時候,就不需要設(shè)計策略去爭奪石油了。但是可以通過一種策略尋找新的能源。 一個博弈空間里的對象可以創(chuàng)造子博弈空間,或者為子博弈空間增加新的資源。比如計算機出現(xiàn)以后,出現(xiàn)了一個新的博弈空間,稱為IT博弈空間。這個空間里有大量的服務(wù)功能,比如文字編輯、圖形設(shè)計、工資報表等。功能提供商,功能使用者,政府部門,媒體等對象。這樣在新的博弈空間里,人們通過更低的消耗就獲得了滿足自己需求的服務(wù)。 貨幣的出現(xiàn)無疑是人類最偉大的發(fā)明之一,它把人們五花八門的需求轉(zhuǎn)換成一種需求,稱為貨幣。可以幫助博弈者制定更加合理、復(fù)雜的競爭策略。 1、存在數(shù)額巨大的市場價值M,比如100億人民幣。 2、有1萬家企業(yè)直接參與爭奪100億,如果平均分配,那么每家可以得到100萬。但是在博弈空間里,這種事情是不會發(fā)生的。首先,1萬家企業(yè)不可能在一起討論分配方案;其次,這些企業(yè)的規(guī)模和能力相差很大,平均分配是不公平的;第三,100億分布在博弈空間不同區(qū)域的龐大對象手里。 3、所以這1萬家企業(yè)必須制定自己的競爭策略,或者一些企業(yè)達成聯(lián)盟,形成共同的競爭策略。 4、利用不完備的信息設(shè)計競爭策略,并且正式開戰(zhàn)。這樣博弈各方基本上知道對手的存在,但是很難掌握對手詳細的信息以及競爭策略。 5、假定A企業(yè)和B企業(yè)是同一層次的企業(yè),實力相差不大。A企業(yè)發(fā)現(xiàn)B企業(yè)是最大的競爭對手,并且發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)落后對手,于是調(diào)整策略阻止B企業(yè)的發(fā)展。假定A企業(yè)有較多的資源,可以通過政府有關(guān)部門在不違背游戲規(guī)則的前提下設(shè)置障礙,利用媒體的輿論引導(dǎo)作用發(fā)布不利于B企業(yè)的信息,挖墻角等。同樣,B企業(yè)也可以采用類似的手段。 6、這樣,博弈的參與者從A企業(yè)和B企業(yè)擴大到更多的參與者。更多的成本發(fā)生了,風(fēng)險也增加了。 7、當(dāng)外部資源的博弈勢均力敵的時候,內(nèi)部創(chuàng)新就成了A企業(yè)和B企業(yè)唯一可以選擇的手段,降低成本是勝敗的關(guān)鍵。 博弈的基本特征: 1、博弈是弱肉強食的游戲,沒有公平可言。生物競爭中,高大而且快速生長的植物獲得陽光的機會永遠大于其它的植物,老虎比其它動物獲得更多的生存機會,人比任何動物生存的機會要多。同樣在IT博弈空間里,國際巨頭比國內(nèi)公司擁有更多的取勝機會。 2、博弈存在很多以小博大的機會。博弈空間是一個混沌空間,蝴蝶效應(yīng)隨處可見。博弈的最高境界是智慧的比拼?吹降膽(zhàn)場并不是真正的戰(zhàn)場。找到蝴蝶效應(yīng)的原點,并且尋找產(chǎn)生蝴蝶效應(yīng)的環(huán)境,任何一個小公司都能夠戰(zhàn)勝國際IT巨頭。 3、博弈是為了推動科技的發(fā)展,不斷創(chuàng)新技術(shù),最終找到一種方法能夠滿足博弈空間里所有對象的需求,形成一個和諧、發(fā)展、共存的空間。 現(xiàn)在的IT博弈空間是傳統(tǒng)的市場博弈空間的一個構(gòu)成部分,其博弈規(guī)則遵循傳統(tǒng)的游戲規(guī)則。然而云計算可以形成自己的博弈空間,并且形成云計算市場博弈規(guī)則。 1、云計算的概念 目前的云計算沒有統(tǒng)一的定義,從網(wǎng)上資料顯示,大概有上百種定義,其中決大多數(shù)由國外企業(yè)、研究機構(gòu)或者技術(shù)人員提出。國內(nèi)也出現(xiàn)了少量定義。 本文采用的云計算定義是中國電子學(xué)會云計算專家委員會委員趙文銀通過和哲學(xué)、經(jīng)濟學(xué)、東方文化、數(shù)學(xué)、軟件開發(fā)以及云計算研究等不同領(lǐng)域的專家學(xué)者進行交流討論,并在實踐應(yīng)用的基礎(chǔ)上提出的。云計算是以應(yīng)用為目的,通過互聯(lián)網(wǎng)將必要的大量硬件和軟件按照一定的結(jié)構(gòu)體系連接起來,并隨應(yīng)用需求的變化不斷調(diào)整結(jié)構(gòu)體系建立的一個內(nèi)耗最小、功效最大的虛擬資源服務(wù)中心。 這里強調(diào)云計算體系是一個內(nèi)耗最小、功能最大的資源中心,說明了云計算體系是一個完整的博弈空間。在目前的IT博弈空間里,構(gòu)成成員處于混亂狀態(tài),熵很大。比如全球的計算機、軟件等處于無序使用狀態(tài),客戶對服務(wù)的需求也是無序的。隨著計算機數(shù)量、軟件數(shù)量的增多,熵也越來越大,這種現(xiàn)狀導(dǎo)致大量的能源消耗,環(huán)境溫度升高,從而導(dǎo)致其它博弈空間失去平衡。 云計算的出現(xiàn)就是要解決IT博弈空間存在的這種現(xiàn)象,使得硬件、軟件、服務(wù)通過組織的形式得到有效的利用。比如目前的IDC數(shù)據(jù)中心、SAAS等就是通過更加有效的資源分配原則,提高效率,降低熵。但是這只是云計算的早期模型,并不是真正的云計算體系。 在真正的云計算空間里,龐大的對象按照游戲規(guī)則無序運行,每個對象都有各自的博弈策略。這種個體的無序運行在一個大的尺度里表現(xiàn)出了有序性,從而形成總體和諧發(fā)展的空間。 2、云計算博弈空間 云計算博弈空間是由大量硬件設(shè)備、軟件模塊、網(wǎng)絡(luò)、各種不同的服務(wù)、使用服務(wù)的人、提供服務(wù)的人、關(guān)聯(lián)的人、關(guān)聯(lián)的事、游戲規(guī)則等等構(gòu)成的空間。 云計算博弈空間滿足學(xué)者對博弈的定義:一些個人、團隊或其他組織,面對一定的環(huán)境條件,在一定的規(guī)則約束下,依靠所掌握的信息,同時或先后,一次或多次,從各自允許選擇的行為或策略進行選擇并加以實施,并從中各自取得相應(yīng)結(jié)果或收益的過程。 一個完整的博弈應(yīng)當(dāng)包括五個方面的內(nèi)容:第一,博弈的參加者,即博弈過程中獨立決策、獨立承擔(dān)后果的個人和組織;第二,博弈信息,即博弈者所掌握的對選擇策略有幫助的情報資料;第三,博弈方可選擇的全部行為或策略的集合;第四,博弈的次序,即博弈參加者做出策略選擇的先后;第五,博弈方的收益,即各博弈方做出決策選擇后的所得和所失。 盡管人們認識云計算的時間不長,但是很多人已經(jīng)感覺到它的力量了。盡管大家都還不明白云計算到底會是什么樣的,但是已經(jīng)開始在更深的層面上(比如社會結(jié)構(gòu)層面)進行探索了。微軟的史蒂夫?鮑爾默在最近的一次演講中說,“云技術(shù)創(chuàng)造了機會和責(zé)任,F(xiàn)在,它聽上去就像某些陳詞濫調(diào)的商業(yè)術(shù)語。其實,它是各種廣泛的創(chuàng)新行為,我想我們已經(jīng)看到,并將持續(xù)看到新的軟件投資,這些投資創(chuàng)造新商業(yè)模式、新機會來啟動并成就業(yè)務(wù)。由于出現(xiàn)了前所未有的商用軟件基礎(chǔ)設(shè)施,它還為用戶創(chuàng)造了保護自己的機會和責(zé)任——保護自己的隱私、保護自己的機密信息。這都屬于社會問題,但它們也是技術(shù)問題、發(fā)明問題和創(chuàng)新問題。” 當(dāng)萬物和人的活動連接成為一個有機的整體的時候,我們把自己變成了自然的一個部分,這就是云計算博弈空間,也是智慧地球最終目標(biāo)。 由于技術(shù)和認識水平的原因,人類目前把自己放在博弈空間之外來參與博弈的。比如在人類搶奪能源、搶奪其它生物資源的時候,并沒有感覺到對博弈空間產(chǎn)生的影響,甚至在我們即將遇到了巨大危機的時候依然茫然不知,繼續(xù)著錯誤的行為。由于信息的缺失,可能得到的是最壞的結(jié)果。我們可以通過“囚徒困境”這個典型博弈問題,可以了解這個結(jié)果的產(chǎn)生過程。 “囚徒困境”講的是兩個同案犯罪嫌疑犯(囚徒)被警方拘捕后,為防其相互間串供,而分別拘捕、隔離審問時,兩疑犯所面臨的認罪策略選擇的問題。 擺在兩疑犯面前的選擇無非兩種:坦白或不坦白。按照我們通常的政策,坦白從寬,抗拒從嚴,所以若兩人均坦白,則可從輕處理,分別判刑8年;若兩人中有一人坦白而另一人拒不坦白,則坦白者可免于處罰,而拒不坦白者,將從重處罰被判10年;當(dāng)然,若兩人拒不交代,而警方手中又無足夠的證據(jù)可以指控犯罪嫌疑人,那他們只能被按妨礙公務(wù)被判1年。 由于兩個囚徒?jīng)]有條件串供,因此,對兩個囚徒總體來說,最佳結(jié)果不會是同時坦白,各判8年或都不坦白,各判1年。兩囚徒?jīng)Q策時都以自己的最大利益為目標(biāo),結(jié)果是無法實現(xiàn)最大利益甚至較大利益。 在云計算博弈空間里,由于人的活動也是博弈空間的構(gòu)成對象,因此可以知道空間的變化信息,從而調(diào)整博弈策略。從而達到人和自然的和諧共存目的。 同樣,個人之間的博弈也會因為信息的透明度提高減少了風(fēng)險,使得全社會的資源在一種良性約束下得到最大效率的發(fā)揮。 四、云計算博弈的游戲規(guī)則 作為一個完整的博弈空間,云計算的競爭核心應(yīng)該在于游戲規(guī)則的制定權(quán)。那么云計算的游戲規(guī)則到底是什么?目前很多人會認為云計算的游戲規(guī)則就是目前的硬件、軟件或者網(wǎng)絡(luò)的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),這是一個誤解。這些技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)是博弈的主體獲得競爭優(yōu)勢的一種策略,是針對構(gòu)成博弈空間的對象而制定的,對于不滿足這個標(biāo)準(zhǔn)的對象,同樣可以參加競爭。 云計算的游戲規(guī)則是指對參與博弈的主體對象的約束標(biāo)準(zhǔn),而構(gòu)造博弈對象的標(biāo)準(zhǔn)不屬于云計算的游戲規(guī)則,在傳統(tǒng)的博弈空間里,這種理論也同樣使用。 我們目前無法知道云計算博弈空間的游戲規(guī)則是什么,但是可以知道那些標(biāo)準(zhǔn)不是云計算博弈空間的游戲規(guī)則,但是這些標(biāo)準(zhǔn)可以讓博弈對象獲得有優(yōu)勢的競爭策略。以下這些標(biāo)準(zhǔn)不是云計算博弈空間的標(biāo)準(zhǔn): 1、設(shè)備的制造標(biāo)準(zhǔn)。設(shè)備是為了實現(xiàn)某種服務(wù)的工具,因此只要能夠?qū)崿F(xiàn)這種服務(wù),就可以成為博弈空間的對象。比如修路,可以使用鋤頭,也可以使用推土機。而鋤頭和推土機的標(biāo)準(zhǔn)是不同的。 2、目前的服務(wù)器虛擬化技術(shù)。這種技術(shù)是把一臺服務(wù)器通過虛擬化技術(shù)變成多臺服務(wù)器,事實上采用另外的方式也能滿足云計算的服務(wù)需求,比如直接采用多臺PC機。 3、具體的軟件標(biāo)準(zhǔn)。比如電子文檔讀寫接口標(biāo)準(zhǔn),這些標(biāo)準(zhǔn)屬于傳統(tǒng)的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),是一種競爭策略。在云計算博弈空間里,這樣的標(biāo)準(zhǔn)可以同時存在多個國際標(biāo)準(zhǔn),國家標(biāo)準(zhǔn),企業(yè)標(biāo)準(zhǔn),個人標(biāo)準(zhǔn)等。用戶只關(guān)心能否獲得所需要的服務(wù)。 云計算博弈空間的標(biāo)準(zhǔn)是指約束博弈主體的游戲規(guī)則,比如一個博弈主體提供了文檔編輯服務(wù)功能模塊,但是他沒有告知在這個服務(wù)里隱藏了盜竊個人隱私的木馬,那么就違反了云計算的游戲規(guī)則。比如兔子吃草,老虎吃肉,這是游戲規(guī)則,如果在兔子身上隱藏了一個木馬,使兔子也吃肉,那么就違反了游戲規(guī)則。所以云計算的標(biāo)準(zhǔn)制定有些類似人類社會的法律法規(guī),主要用來規(guī)范博弈主體的行為。比如制定一個規(guī)則,規(guī)定那些對象可以進入博弈空間,那些不可以。如文檔編輯服務(wù)可以,木馬服務(wù)不可以。等等。 五、誰來制定游戲規(guī)則 亞洲的兔子吃草,非洲的兔子吃草,如果把兔子移民到月球,兔子還是吃草,這是由生物博弈空間的游戲規(guī)則所決定的,如果兔子不吃草而改成吃肉,那么它就一定不是兔子了。 如果要形成一個云計算博弈空間,就必須先制定一個基本的游戲規(guī)則,然后按照這個規(guī)則,增加構(gòu)成博弈空間的對象,然后根據(jù)博弈的過程調(diào)整游戲規(guī)則,再根據(jù)游戲規(guī)則調(diào)整對象,這個過程不斷地反復(fù),就得到穩(wěn)定的云計算博弈空間。 那么由誰來制定這個游戲規(guī)則,事實上國際規(guī)則的制定從來就是大國集團的游戲。在PC時代、互聯(lián)網(wǎng)時代,以美國為首的利益集團控制著游戲規(guī)則的制定權(quán),西方文化價值觀主宰了游戲規(guī)則。 但是在云計算時代,這個態(tài)勢將會發(fā)生變化,東方文化價值觀和西方文化價值觀將共同主宰游戲規(guī)則。也就是說,中國將必須承擔(dān)制定云計算游戲規(guī)則的責(zé)任,和擁有東方文化價值觀的國家一起,成為云計算博弈空間的平衡力量。 因此在云計算博弈空間里,東方文化價值觀和西方文化價值觀是相互制約相互推動的,是缺一不可的兩大支柱。
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