云計算博弈空間里的游戲規(guī)則 |
發(fā)布時間: 2012/8/2 16:28:16 |
中國IDC產業(yè)聯(lián)盟訊 沒有哪次人類的重大科技革命能夠形成獨立的博弈體系,盡管計算機、互聯(lián)網極大地推動了人類科技進步,但是它們只是作為現(xiàn)有的博弈空間里的構成粒子,相對于博弈空間里的龐大粒子來說,這些粒子的影響是微不足道的。比如google的搜索引擎技術對于信息管理來說是重大的技術革命,但是它在現(xiàn)有的博弈空間里幾乎沒有多大影響,google只是利用自己的技術,按照現(xiàn)有的商業(yè)游戲規(guī)則,在局部有限的范圍內,讓更多的利益流向自己。Google只是利用博弈空間里的區(qū)域信息不對稱狀態(tài),采用一種技術手段在有限范圍內改變了局部財富的流向。假如Google現(xiàn)在退出博弈空間,并不會影響這個博弈空間的正常運行,隨著時間的推移,其它的博弈主體會慢慢忘記Google。
然而云計算不同了,或許我們目前不能體驗云計算最終帶來的影響,但是可以靜下心來想象一下,當真正的“智慧地球系統(tǒng)”形成以后,人類的生活將會是什么樣的狀況。云計算不僅僅帶來技術的革命,會帶來商業(yè)服務模式的革命、思維方式的革命、社會經濟結構的革命,形成云計算博弈空間體系。在初期階段,這是一個和現(xiàn)實博弈空間平級滲透的博弈體系,相互關聯(lián)又彼此獨立,但是最終將形成一個統(tǒng)一的博弈空間。 一、什么是博弈和博弈空間 博弈是指在一個相互聯(lián)系的環(huán)境里,構成環(huán)境的某些對象為了最大程度滿足自身需求,在一定的規(guī)則約束下,依靠自身所擁有的資源,通過某種行為,獲得最佳資源配置的過程。 博弈和賭博是有本質區(qū)別的,博弈是理性獲得最佳資源配置的過程,會考慮量的影響,會采用一種內部平衡的調整策略。賭博更多的情況下只考慮數量的增加,而不考慮物極必反的后果。 博弈空間是不同層次和不同類型的對象生存的范圍,是一個內部自我適應、自我平衡的空間。博弈空間之外的對象參與博弈是不公平的,因為空間里面的對象受游戲規(guī)則的約束,而外面的對象是不受約束的,具有“超能力”。 一個博弈空間可以由多個不同類型的子博弈空間構成。 博弈空間的穩(wěn)定性是通過對象之間的力量抵消來實現(xiàn)的,即在一個有限資源的博弈空間里,不同的對象不可能同時滿足各自的需求利益,必定存在利益爭奪問題。 假如把地球當成一個博弈空間,那么大氣圈、巖石圈、生物圈是它的子博弈空間,在生物圈里,植物圈、動物圈、人類活動圈又是子博弈空間。當大量的局部地區(qū)的溫度、濕度、風速發(fā)生不正常的改變時,為了恢復正常,實現(xiàn)博弈空間內部的平衡穩(wěn)定,就會出現(xiàn)大量的異常氣象,這是不同區(qū)域的對象博弈的表現(xiàn)。植物為了獲得陽光而向高空生長,這是有生存的游戲規(guī)則決定的。 人類活動的博弈空間是最復雜的,游戲規(guī)則很多,有自然界的規(guī)則,國際法規(guī),國家法規(guī),地方法規(guī),人類行為道德規(guī)則等等。 人類博弈是因為在有限的生存資源下,每個人都希望獲得更多的足以保證生存質量的資源。這種博弈行為表現(xiàn)在破壞自然環(huán)境,開采能源,壓縮其它動物的生存空間,股票交易、期貨交易,銷售產品等方面。 二、博弈的最終目的是什么 和諧、發(fā)展、共存是博弈的最終目的。人們在博弈的過程中不斷尋找創(chuàng)新方法,獲得更多可利用的資源,最終獲得可以滿足空間里面所有對象需求欲望的策略。但是我們所能觀察到的博弈是殘酷血腥的。動物界,為了生存,弱肉強食是動物生存的基本規(guī)則。在人類的市場活動里,戰(zhàn)爭掠奪、欺騙造假成了常見的博弈策略。 對于一個給定的博弈空間,里面的對象是不能增加新的資源的。比如地球上的煤炭、石油等能源,人不可能給出新的石油,如果這樣,就違背了博弈的游戲規(guī)則,當里面的博弈對象可以創(chuàng)造石油的時候,就不需要設計策略去爭奪石油了。但是可以通過一種策略尋找新的能源。 一個博弈空間里的對象可以創(chuàng)造子博弈空間,或者為子博弈空間增加新的資源。比如計算機出現(xiàn)以后,出現(xiàn)了一個新的博弈空間,稱為IT博弈空間。這個空間里有大量的服務功能,比如文字編輯、圖形設計、工資報表等。功能提供商,功能使用者,政府部門,媒體等對象。這樣在新的博弈空間里,人們通過更低的消耗就獲得了滿足自己需求的服務。 貨幣的出現(xiàn)無疑是人類最偉大的發(fā)明之一,它把人們五花八門的需求轉換成一種需求,稱為貨幣?梢詭椭┺恼咧贫ǜ雍侠、復雜的競爭策略。 1、存在數額巨大的市場價值M,比如100億人民幣。 2、有1萬家企業(yè)直接參與爭奪100億,如果平均分配,那么每家可以得到100萬。但是在博弈空間里,這種事情是不會發(fā)生的。首先,1萬家企業(yè)不可能在一起討論分配方案;其次,這些企業(yè)的規(guī)模和能力相差很大,平均分配是不公平的;第三,100億分布在博弈空間不同區(qū)域的龐大對象手里。 3、所以這1萬家企業(yè)必須制定自己的競爭策略,或者一些企業(yè)達成聯(lián)盟,形成共同的競爭策略。 4、利用不完備的信息設計競爭策略,并且正式開戰(zhàn)。這樣博弈各方基本上知道對手的存在,但是很難掌握對手詳細的信息以及競爭策略。 5、假定A企業(yè)和B企業(yè)是同一層次的企業(yè),實力相差不大。A企業(yè)發(fā)現(xiàn)B企業(yè)是最大的競爭對手,并且發(fā)現(xiàn)自己已經落后對手,于是調整策略阻止B企業(yè)的發(fā)展。假定A企業(yè)有較多的資源,可以通過政府有關部門在不違背游戲規(guī)則的前提下設置障礙,利用媒體的輿論引導作用發(fā)布不利于B企業(yè)的信息,挖墻角等。同樣,B企業(yè)也可以采用類似的手段。 6、這樣,博弈的參與者從A企業(yè)和B企業(yè)擴大到更多的參與者。更多的成本發(fā)生了,風險也增加了。 7、當外部資源的博弈勢均力敵的時候,內部創(chuàng)新就成了A企業(yè)和B企業(yè)唯一可以選擇的手段,降低成本是勝敗的關鍵。 博弈的基本特征: 1、博弈是弱肉強食的游戲,沒有公平可言。生物競爭中,高大而且快速生長的植物獲得陽光的機會永遠大于其它的植物,老虎比其它動物獲得更多的生存機會,人比任何動物生存的機會要多。同樣在IT博弈空間里,國際巨頭比國內公司擁有更多的取勝機會。 2、博弈存在很多以小博大的機會。博弈空間是一個混沌空間,蝴蝶效應隨處可見。博弈的最高境界是智慧的比拼?吹降膽(zhàn)場并不是真正的戰(zhàn)場。找到蝴蝶效應的原點,并且尋找產生蝴蝶效應的環(huán)境,任何一個小公司都能夠戰(zhàn)勝國際IT巨頭。 3、博弈是為了推動科技的發(fā)展,不斷創(chuàng)新技術,最終找到一種方法能夠滿足博弈空間里所有對象的需求,形成一個和諧、發(fā)展、共存的空間。 現(xiàn)在的IT博弈空間是傳統(tǒng)的市場博弈空間的一個構成部分,其博弈規(guī)則遵循傳統(tǒng)的游戲規(guī)則。然而云計算可以形成自己的博弈空間,并且形成云計算市場博弈規(guī)則。 1、云計算的概念 目前的云計算沒有統(tǒng)一的定義,從網上資料顯示,大概有上百種定義,其中決大多數由國外企業(yè)、研究機構或者技術人員提出。國內也出現(xiàn)了少量定義。 本文采用的云計算定義是中國電子學會云計算專家委員會委員趙文銀通過和哲學、經濟學、東方文化、數學、軟件開發(fā)以及云計算研究等不同領域的專家學者進行交流討論,并在實踐應用的基礎上提出的。云計算是以應用為目的,通過互聯(lián)網將必要的大量硬件和軟件按照一定的結構體系連接起來,并隨應用需求的變化不斷調整結構體系建立的一個內耗最小、功效最大的虛擬資源服務中心。 這里強調云計算體系是一個內耗最小、功能最大的資源中心,說明了云計算體系是一個完整的博弈空間。在目前的IT博弈空間里,構成成員處于混亂狀態(tài),熵很大。比如全球的計算機、軟件等處于無序使用狀態(tài),客戶對服務的需求也是無序的。隨著計算機數量、軟件數量的增多,熵也越來越大,這種現(xiàn)狀導致大量的能源消耗,環(huán)境溫度升高,從而導致其它博弈空間失去平衡。 云計算的出現(xiàn)就是要解決IT博弈空間存在的這種現(xiàn)象,使得硬件、軟件、服務通過組織的形式得到有效的利用。比如目前的IDC數據中心、SAAS等就是通過更加有效的資源分配原則,提高效率,降低熵。但是這只是云計算的早期模型,并不是真正的云計算體系。 在真正的云計算空間里,龐大的對象按照游戲規(guī)則無序運行,每個對象都有各自的博弈策略。這種個體的無序運行在一個大的尺度里表現(xiàn)出了有序性,從而形成總體和諧發(fā)展的空間。 2、云計算博弈空間 云計算博弈空間是由大量硬件設備、軟件模塊、網絡、各種不同的服務、使用服務的人、提供服務的人、關聯(lián)的人、關聯(lián)的事、游戲規(guī)則等等構成的空間。 云計算博弈空間滿足學者對博弈的定義:一些個人、團隊或其他組織,面對一定的環(huán)境條件,在一定的規(guī)則約束下,依靠所掌握的信息,同時或先后,一次或多次,從各自允許選擇的行為或策略進行選擇并加以實施,并從中各自取得相應結果或收益的過程。 一個完整的博弈應當包括五個方面的內容:第一,博弈的參加者,即博弈過程中獨立決策、獨立承擔后果的個人和組織;第二,博弈信息,即博弈者所掌握的對選擇策略有幫助的情報資料;第三,博弈方可選擇的全部行為或策略的集合;第四,博弈的次序,即博弈參加者做出策略選擇的先后;第五,博弈方的收益,即各博弈方做出決策選擇后的所得和所失。 盡管人們認識云計算的時間不長,但是很多人已經感覺到它的力量了。盡管大家都還不明白云計算到底會是什么樣的,但是已經開始在更深的層面上(比如社會結構層面)進行探索了。微軟的史蒂夫?鮑爾默在最近的一次演講中說,“云技術創(chuàng)造了機會和責任,F(xiàn)在,它聽上去就像某些陳詞濫調的商業(yè)術語。其實,它是各種廣泛的創(chuàng)新行為,我想我們已經看到,并將持續(xù)看到新的軟件投資,這些投資創(chuàng)造新商業(yè)模式、新機會來啟動并成就業(yè)務。由于出現(xiàn)了前所未有的商用軟件基礎設施,它還為用戶創(chuàng)造了保護自己的機會和責任——保護自己的隱私、保護自己的機密信息。這都屬于社會問題,但它們也是技術問題、發(fā)明問題和創(chuàng)新問題。” 當萬物和人的活動連接成為一個有機的整體的時候,我們把自己變成了自然的一個部分,這就是云計算博弈空間,也是智慧地球最終目標。 由于技術和認識水平的原因,人類目前把自己放在博弈空間之外來參與博弈的。比如在人類搶奪能源、搶奪其它生物資源的時候,并沒有感覺到對博弈空間產生的影響,甚至在我們即將遇到了巨大危機的時候依然茫然不知,繼續(xù)著錯誤的行為。由于信息的缺失,可能得到的是最壞的結果。我們可以通過“囚徒困境”這個典型博弈問題,可以了解這個結果的產生過程。 “囚徒困境”講的是兩個同案犯罪嫌疑犯(囚徒)被警方拘捕后,為防其相互間串供,而分別拘捕、隔離審問時,兩疑犯所面臨的認罪策略選擇的問題。 擺在兩疑犯面前的選擇無非兩種:坦白或不坦白。按照我們通常的政策,坦白從寬,抗拒從嚴,所以若兩人均坦白,則可從輕處理,分別判刑8年;若兩人中有一人坦白而另一人拒不坦白,則坦白者可免于處罰,而拒不坦白者,將從重處罰被判10年;當然,若兩人拒不交代,而警方手中又無足夠的證據可以指控犯罪嫌疑人,那他們只能被按妨礙公務被判1年。 由于兩個囚徒沒有條件串供,因此,對兩個囚徒總體來說,最佳結果不會是同時坦白,各判8年或都不坦白,各判1年。兩囚徒決策時都以自己的最大利益為目標,結果是無法實現(xiàn)最大利益甚至較大利益。 在云計算博弈空間里,由于人的活動也是博弈空間的構成對象,因此可以知道空間的變化信息,從而調整博弈策略。從而達到人和自然的和諧共存目的。 同樣,個人之間的博弈也會因為信息的透明度提高減少了風險,使得全社會的資源在一種良性約束下得到最大效率的發(fā)揮。 四、云計算博弈的游戲規(guī)則 作為一個完整的博弈空間,云計算的競爭核心應該在于游戲規(guī)則的制定權。那么云計算的游戲規(guī)則到底是什么?目前很多人會認為云計算的游戲規(guī)則就是目前的硬件、軟件或者網絡的技術標準,這是一個誤解。這些技術標準是博弈的主體獲得競爭優(yōu)勢的一種策略,是針對構成博弈空間的對象而制定的,對于不滿足這個標準的對象,同樣可以參加競爭。 云計算的游戲規(guī)則是指對參與博弈的主體對象的約束標準,而構造博弈對象的標準不屬于云計算的游戲規(guī)則,在傳統(tǒng)的博弈空間里,這種理論也同樣使用。 我們目前無法知道云計算博弈空間的游戲規(guī)則是什么,但是可以知道那些標準不是云計算博弈空間的游戲規(guī)則,但是這些標準可以讓博弈對象獲得有優(yōu)勢的競爭策略。以下這些標準不是云計算博弈空間的標準: 1、設備的制造標準。設備是為了實現(xiàn)某種服務的工具,因此只要能夠實現(xiàn)這種服務,就可以成為博弈空間的對象。比如修路,可以使用鋤頭,也可以使用推土機。而鋤頭和推土機的標準是不同的。 2、目前的服務器虛擬化技術。這種技術是把一臺服務器通過虛擬化技術變成多臺服務器,事實上采用另外的方式也能滿足云計算的服務需求,比如直接采用多臺PC機。 3、具體的軟件標準。比如電子文檔讀寫接口標準,這些標準屬于傳統(tǒng)的技術標準,是一種競爭策略。在云計算博弈空間里,這樣的標準可以同時存在多個國際標準,國家標準,企業(yè)標準,個人標準等。用戶只關心能否獲得所需要的服務。 云計算博弈空間的標準是指約束博弈主體的游戲規(guī)則,比如一個博弈主體提供了文檔編輯服務功能模塊,但是他沒有告知在這個服務里隱藏了盜竊個人隱私的木馬,那么就違反了云計算的游戲規(guī)則。比如兔子吃草,老虎吃肉,這是游戲規(guī)則,如果在兔子身上隱藏了一個木馬,使兔子也吃肉,那么就違反了游戲規(guī)則。所以云計算的標準制定有些類似人類社會的法律法規(guī),主要用來規(guī)范博弈主體的行為。比如制定一個規(guī)則,規(guī)定那些對象可以進入博弈空間,那些不可以。如文檔編輯服務可以,木馬服務不可以。等等。 五、誰來制定游戲規(guī)則 亞洲的兔子吃草,非洲的兔子吃草,如果把兔子移民到月球,兔子還是吃草,這是由生物博弈空間的游戲規(guī)則所決定的,如果兔子不吃草而改成吃肉,那么它就一定不是兔子了。 如果要形成一個云計算博弈空間,就必須先制定一個基本的游戲規(guī)則,然后按照這個規(guī)則,增加構成博弈空間的對象,然后根據博弈的過程調整游戲規(guī)則,再根據游戲規(guī)則調整對象,這個過程不斷地反復,就得到穩(wěn)定的云計算博弈空間。 那么由誰來制定這個游戲規(guī)則,事實上國際規(guī)則的制定從來就是大國集團的游戲。在PC時代、互聯(lián)網時代,以美國為首的利益集團控制著游戲規(guī)則的制定權,西方文化價值觀主宰了游戲規(guī)則。 但是在云計算時代,這個態(tài)勢將會發(fā)生變化,東方文化價值觀和西方文化價值觀將共同主宰游戲規(guī)則。也就是說,中國將必須承擔制定云計算游戲規(guī)則的責任,和擁有東方文化價值觀的國家一起,成為云計算博弈空間的平衡力量。 因此在云計算博弈空間里,東方文化價值觀和西方文化價值觀是相互制約相互推動的,是缺一不可的兩大支柱。
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