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        手游與渠道新博弈:盛大推手游甩開360、91

        由盛大代理發(fā)行的《擴散性百萬亞瑟王》的日本手機游戲,在發(fā)行的過程中強勢甩開了360、91等游戲渠道方。

        由盛大代理發(fā)行的《擴散性百萬亞瑟王》的日本手機游戲,在發(fā)行的過程中強勢甩開了360、91等游戲渠道方。

        “盛大強勢推廣《百萬亞瑟王》的做法,最近在手機游戲渠道界反響很激烈?!庇|控科技CEO陳昊芝形容道。

        由盛大代理發(fā)行的《擴散性百萬亞瑟王》的日本手機游戲,在發(fā)行的過程中強勢甩開了360、91等游戲渠道方,盛大自七月以來利用微博、論壇、戶外廣告、移動廣告、游戲網(wǎng)站等多個渠道對這款手機游戲展開了強勢的宣傳推廣,這種方式正引發(fā)手機游戲界新一輪震蕩。

        盛大的做法正引起不少手機游戲廠商跟進仿效,這讓所有的手機游戲渠道代理都感覺到壓力,此前,360、91等手機應用商店正在手機游戲的發(fā)行過程中變得越來越強勢,這些渠道方往往會分走一款游戲發(fā)行中的大部分收入,使得手機游戲公司利潤微薄。

        手機游戲廠商和渠道商的新一輪博弈,已經(jīng)開始。

        試水避開強勢渠道

        “整個周末,我都在公司加班計算盛大推廣《百萬亞瑟王》到底花了多少廣告費,結(jié)論是盛大只花了很少的推廣費用,就獲得了幾百萬的用戶。”一家日本游戲公司的流量購買負責人表示,他按照盛大投放《百萬亞瑟王》廣告的地方一家一家地去打聽,并計算其花費,結(jié)果計算下來《百萬亞瑟王》的實際用戶獲取成本很低。

        《擴散性百萬亞瑟王》是一款由日本知名游戲公司SQUARE-ENIX推出的卡牌類RPG手機游戲產(chǎn)品。相比起其他卡牌類游戲,這款游戲在美術、聲效等方面都有著較高水準,在進入中國之前,這款游戲在日本、韓國取得了很好的成績,曾經(jīng)在日本、韓國市場成為銷量排第一的手機游戲。

        正是因為這款游戲在海外的表現(xiàn),再加上盛大是老牌的游戲巨頭,盛大游戲(4.28,-0.08,-1.83%)將這款游戲引入國內(nèi)并和許多手機游戲渠道方談判的時候,盛大表現(xiàn)得很強勢。

        知情人士透露,《百萬亞瑟王》在國內(nèi)上線運營前,盛大曾經(jīng)找了許多手機游戲渠道商去談合作,但是由于盛大要求較高的分成比例等原因,大的手機游戲渠道沒有一家愿意接這款游戲。

        此后,盛大干脆甩開渠道,動員整個盛大集團的資源,投入眾多推廣預算強勢發(fā)行這款游戲。

        718日和719日,湖南衛(wèi)視的5名娛樂節(jié)目主持人謝娜、何炅、吳昕、杜海濤、李維嘉同時在微博上發(fā)布了關于《百萬亞瑟王》的微博,甚至日本AV女優(yōu)波多野結(jié)衣也參與了這輪宣傳,社會化渠道的宣傳使得《百萬亞瑟王》的關注度迅速攀升。

        此外,盛大還在上海地鐵站等地投放了大量的戶外廣告,盛大還買下了新浪微博的手機客戶端首頁的彈出廣告,再加上其在許多移動App內(nèi)投放的廣告,這款游戲的知名度短期內(nèi)飆升。

        記者查閱了“百萬亞瑟王”的百度指數(shù),發(fā)現(xiàn)這款游戲的用戶關注度在71819日前后急劇攀升。

        一時間,業(yè)內(nèi)關于這款游戲到底花了多少錢做營銷猜測四起,有人猜測,盛大花費了3000萬來推廣這款游戲,也有人認為,盛大只花費了幾百萬?!熬唧w的營銷費用我無法透露?!笔⒋笥螒?/span>CEO張向東表示。

        “《百萬亞瑟王》在推廣過程中采用了許多端游的經(jīng)驗?!笔⒋笥螒?span>CEO張向東表示,盛大做了多年的客戶端游戲,積累了很豐富的這方面經(jīng)驗。張向東表示,《百萬亞瑟王》在推廣過程中動用了許多盛大集團自己的資源,例如酷6、格瓦拉、有妖氣等。

        張向東舉例道,《百萬亞瑟王》在技術運維、安全、質(zhì)量關系體系等方面都采用了過去端游的推廣方式。這款游戲也在17173、多玩、新浪游戲等游戲媒體上大肆宣傳,這些都是過去客戶端游戲的典型做法。

        降低手游渠道依賴癥

        盛大的《百萬亞瑟王》的玩法,在很大程度上沖擊了現(xiàn)有的手機游戲行業(yè)游戲規(guī)則。記者了解到,下半年馬上有一些知名的手機游戲公司準備跟進盛大的做法,其目的是降低對越來越強勢的手機游戲渠道商的依賴。

        和國外不同,中國的Android市場幾乎沒有Google Play這個渠道,因此產(chǎn)生了360、91、豌豆莢、小米等國內(nèi)強勢Android渠道,目前手機應用商店是最強勢的渠道。

        手機游戲要在這些渠道推廣,既可以采取聯(lián)合運營商的方式,最終按照游戲收入去和渠道方分成,也可以采用買廣告的方式,在這些應用商店內(nèi)獲得比較好的推廣位置。

        在許多應用商店公司的內(nèi)部,游戲聯(lián)運和廣告銷售都是兩個互相競爭,甚至互相對立的部門。但一家知名游戲研發(fā)公司的CEO表示,真正好的游戲,這些渠道都不會讓你去買廣告,都會要求游戲公司和他們聯(lián)合運營,以使渠道賺取最高的收益。

        由于手機游戲的內(nèi)容嚴重同質(zhì)化,手機游戲發(fā)行對渠道的依賴正越來越嚴重。以卡牌類游戲為例,日本的《智龍迷城》走紅之后,中國一夜之間出現(xiàn)了幾百款卡牌游戲,這些游戲的核心玩法區(qū)別不大,互相抄襲嚴重,因此誰能夠先“洗”到足夠多的用戶,誰就能夠快速沖高收入。

        這種情況下渠道方分走的收入越來越多,從最早的三七分(游戲公司7,渠道3),到現(xiàn)在開始出現(xiàn)倒三七分(渠道7,游戲公司3)的情況,使得手機游戲公司的利潤越來越稀薄。雖然許多手機游戲公司都宣稱自己的月流水達到多少,但是實際上利潤正越來越薄。

        “如果一款游戲品質(zhì)足夠優(yōu)秀,游戲收入的20%足夠支撐游戲的營銷成本,為什么要分給渠道50%呢?”一家知名游戲公司的CEO表示,盛大的做法一定程度上讓游戲推廣方看到了一種新的推廣方式。

        在客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲市場,中國對進口的游戲有著不少政策約束。尤其是在網(wǎng)頁游戲時代,中國形成了一個世界其它地區(qū)都很罕見的特殊市場形態(tài),許多游戲品質(zhì)很低的游戲,都可以獲得很高的收入。

        但是進入到手機游戲時代,由于App Store這樣的全球性平臺的出現(xiàn),中國市場一下子又面臨著世界市場的競爭,許多世界級的游戲大作可以無縫進入中國。

        不管是早期的《植物大戰(zhàn)僵尸》,還是后來的《部落沖突》(COC),都在中國有著很好的群眾基礎。這些世界級的游戲進入中國,引發(fā)了連鎖反應,使得網(wǎng)頁游戲時代那種純粹依靠運營、嚴重依賴渠道的做法受到?jīng)_擊,例如《部落沖突》并沒有在中國做過太多推廣,純粹以其高水準的游戲品質(zhì)就在中國大受歡迎。

        在這種情況下,會有越來越多像《百萬亞瑟王》這樣的世界級手機游戲大作進入到中國,這些品質(zhì)足夠好的游戲,將有可能對強勢的手機游戲渠道產(chǎn)生有效的制衡,使得一些代理發(fā)行這些海外游戲的國內(nèi)游戲公司找到一條新的發(fā)行道路。

        移動廣告新機遇

        《百萬亞瑟王》所帶來的連鎖反應,并不只限于游戲行業(yè),手機游戲公司的紛紛跟進,將可能給移動廣告行業(yè)帶來新的變化。

        在此之前,移動廣告在中國的市場規(guī)模非常小,目前移動廣告占到中國廣告投放總量的比重不到1%。由于手機屏幕較小等原因,移動廣告在帶動游戲下載上的效率被認為不如手機應用商店。

        “我曾經(jīng)投放過一款知名手機應用的廣告,實際轉(zhuǎn)化率我都不好意思說了?!鄙鲜鲋謾C游戲研發(fā)公司的CEO指出。

        但隨著應用商店游戲聯(lián)運渠道的成本急劇攀升,移動廣告平臺的作用正日益受到手機游戲公司的重視。例如觸控科技、人人游戲都建立了自己的移動廣告平臺。移動廣告投放人才也開始在游戲業(yè)內(nèi)變得搶手。

        記者從一些手機應用商店了解到,經(jīng)過了前期的高速增長,許多應用商店的新增用戶數(shù)增長都開始放緩,而手機應用商店內(nèi)的推廣位置又相對有限,現(xiàn)有的應用商店的流量已經(jīng)無法滿足手機游戲推廣的巨大需求,因此尋找新的推廣方式勢在必行。

        此前,游戲公司藍港在線曾經(jīng)花費100萬包下熱門休閑游戲《瘋狂猜圖》的廣告,用來推廣其熱門手機游戲《王者之劍》。藍港在線CEO王峰表示,游戲行業(yè)曾經(jīng)陷入誤區(qū),要投放效果,但是忽視了游戲品牌的建立。藍港在線投放《瘋狂猜圖》的廣告就是為了打造《王者之劍》這款游戲的品牌,而不是指望其帶來多少收入。

        這種理念正成為諸多手機游戲公司的共識,觸控科技CEO陳昊芝指出,通過大型的廣告投放取得品牌和關注,通過渠道拉動轉(zhuǎn)化,通過市場分發(fā)提升效率,將成為未來手機游戲行業(yè)新的玩法。



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