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    手游與渠道新博弈:盛大推手游甩開360、91

    由盛大代理發(fā)行的《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》的日本手機(jī)游戲,在發(fā)行的過程中強(qiáng)勢甩開了360、91等游戲渠道方。

    由盛大代理發(fā)行的《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》的日本手機(jī)游戲,在發(fā)行的過程中強(qiáng)勢甩開了360、91等游戲渠道方。

    “盛大強(qiáng)勢推廣《百萬亞瑟王》的做法,最近在手機(jī)游戲渠道界反響很激烈?!庇|控科技CEO陳昊芝形容道。

    由盛大代理發(fā)行的《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》的日本手機(jī)游戲,在發(fā)行的過程中強(qiáng)勢甩開了360、91等游戲渠道方,盛大自七月以來利用微博、論壇、戶外廣告、移動廣告、游戲網(wǎng)站等多個(gè)渠道對這款手機(jī)游戲展開了強(qiáng)勢的宣傳推廣,這種方式正引發(fā)手機(jī)游戲界新一輪震蕩。

    盛大的做法正引起不少手機(jī)游戲廠商跟進(jìn)仿效,這讓所有的手機(jī)游戲渠道代理都感覺到壓力,此前,36091等手機(jī)應(yīng)用商店正在手機(jī)游戲的發(fā)行過程中變得越來越強(qiáng)勢,這些渠道方往往會分走一款游戲發(fā)行中的大部分收入,使得手機(jī)游戲公司利潤微薄。

    手機(jī)游戲廠商和渠道商的新一輪博弈,已經(jīng)開始。

    試水避開強(qiáng)勢渠道

    “整個(gè)周末,我都在公司加班計(jì)算盛大推廣《百萬亞瑟王》到底花了多少廣告費(fèi),結(jié)論是盛大只花了很少的推廣費(fèi)用,就獲得了幾百萬的用戶。”一家日本游戲公司的流量購買負(fù)責(zé)人表示,他按照盛大投放《百萬亞瑟王》廣告的地方一家一家地去打聽,并計(jì)算其花費(fèi),結(jié)果計(jì)算下來《百萬亞瑟王》的實(shí)際用戶獲取成本很低。

    《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》是一款由日本知名游戲公司SQUARE-ENIX推出的卡牌類RPG手機(jī)游戲產(chǎn)品。相比起其他卡牌類游戲,這款游戲在美術(shù)、聲效等方面都有著較高水準(zhǔn),在進(jìn)入中國之前,這款游戲在日本、韓國取得了很好的成績,曾經(jīng)在日本、韓國市場成為銷量排第一的手機(jī)游戲。

    正是因?yàn)檫@款游戲在海外的表現(xiàn),再加上盛大是老牌的游戲巨頭,盛大游戲(4.28,-0.08,-1.83%)將這款游戲引入國內(nèi)并和許多手機(jī)游戲渠道方談判的時(shí)候,盛大表現(xiàn)得很強(qiáng)勢。

    知情人士透露,《百萬亞瑟王》在國內(nèi)上線運(yùn)營前,盛大曾經(jīng)找了許多手機(jī)游戲渠道商去談合作,但是由于盛大要求較高的分成比例等原因,大的手機(jī)游戲渠道沒有一家愿意接這款游戲。

    此后,盛大干脆甩開渠道,動員整個(gè)盛大集團(tuán)的資源,投入眾多推廣預(yù)算強(qiáng)勢發(fā)行這款游戲。

    718日和719日,湖南衛(wèi)視的5名娛樂節(jié)目主持人謝娜、何炅、吳昕、杜海濤、李維嘉同時(shí)在微博上發(fā)布了關(guān)于《百萬亞瑟王》的微博,甚至日本AV女優(yōu)波多野結(jié)衣也參與了這輪宣傳,社會化渠道的宣傳使得《百萬亞瑟王》的關(guān)注度迅速攀升。

    此外,盛大還在上海地鐵站等地投放了大量的戶外廣告,盛大還買下了新浪微博的手機(jī)客戶端首頁的彈出廣告,再加上其在許多移動App內(nèi)投放的廣告,這款游戲的知名度短期內(nèi)飆升。

    記者查閱了“百萬亞瑟王”的百度指數(shù),發(fā)現(xiàn)這款游戲的用戶關(guān)注度在718、19日前后急劇攀升。

    一時(shí)間,業(yè)內(nèi)關(guān)于這款游戲到底花了多少錢做營銷猜測四起,有人猜測,盛大花費(fèi)了3000萬來推廣這款游戲,也有人認(rèn)為,盛大只花費(fèi)了幾百萬?!熬唧w的營銷費(fèi)用我無法透露?!笔⒋笥螒?/span>CEO張向東表示。

    “《百萬亞瑟王》在推廣過程中采用了許多端游的經(jīng)驗(yàn)。”盛大游戲CEO張向東表示,盛大做了多年的客戶端游戲,積累了很豐富的這方面經(jīng)驗(yàn)。張向東表示,《百萬亞瑟王》在推廣過程中動用了許多盛大集團(tuán)自己的資源,例如酷6、格瓦拉、有妖氣等。

    張向東舉例道,《百萬亞瑟王》在技術(shù)運(yùn)維、安全、質(zhì)量關(guān)系體系等方面都采用了過去端游的推廣方式。這款游戲也在17173、多玩、新浪游戲等游戲媒體上大肆宣傳,這些都是過去客戶端游戲的典型做法。

    降低手游渠道依賴癥

    盛大的《百萬亞瑟王》的玩法,在很大程度上沖擊了現(xiàn)有的手機(jī)游戲行業(yè)游戲規(guī)則。記者了解到,下半年馬上有一些知名的手機(jī)游戲公司準(zhǔn)備跟進(jìn)盛大的做法,其目的是降低對越來越強(qiáng)勢的手機(jī)游戲渠道商的依賴。

    和國外不同,中國的Android市場幾乎沒有Google Play這個(gè)渠道,因此產(chǎn)生了360、91、豌豆莢、小米等國內(nèi)強(qiáng)勢Android渠道,目前手機(jī)應(yīng)用商店是最強(qiáng)勢的渠道。

    手機(jī)游戲要在這些渠道推廣,既可以采取聯(lián)合運(yùn)營商的方式,最終按照游戲收入去和渠道方分成,也可以采用買廣告的方式,在這些應(yīng)用商店內(nèi)獲得比較好的推廣位置。

    在許多應(yīng)用商店公司的內(nèi)部,游戲聯(lián)運(yùn)和廣告銷售都是兩個(gè)互相競爭,甚至互相對立的部門。但一家知名游戲研發(fā)公司的CEO表示,真正好的游戲,這些渠道都不會讓你去買廣告,都會要求游戲公司和他們聯(lián)合運(yùn)營,以使渠道賺取最高的收益。

    由于手機(jī)游戲的內(nèi)容嚴(yán)重同質(zhì)化,手機(jī)游戲發(fā)行對渠道的依賴正越來越嚴(yán)重。以卡牌類游戲?yàn)槔?,日本的《智龍迷城》走紅之后,中國一夜之間出現(xiàn)了幾百款卡牌游戲,這些游戲的核心玩法區(qū)別不大,互相抄襲嚴(yán)重,因此誰能夠先“洗”到足夠多的用戶,誰就能夠快速沖高收入。

    這種情況下渠道方分走的收入越來越多,從最早的三七分(游戲公司7,渠道3),到現(xiàn)在開始出現(xiàn)倒三七分(渠道7,游戲公司3)的情況,使得手機(jī)游戲公司的利潤越來越稀薄。雖然許多手機(jī)游戲公司都宣稱自己的月流水達(dá)到多少,但是實(shí)際上利潤正越來越薄。

    “如果一款游戲品質(zhì)足夠優(yōu)秀,游戲收入的20%足夠支撐游戲的營銷成本,為什么要分給渠道50%呢?”一家知名游戲公司的CEO表示,盛大的做法一定程度上讓游戲推廣方看到了一種新的推廣方式。

    在客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲市場,中國對進(jìn)口的游戲有著不少政策約束。尤其是在網(wǎng)頁游戲時(shí)代,中國形成了一個(gè)世界其它地區(qū)都很罕見的特殊市場形態(tài),許多游戲品質(zhì)很低的游戲,都可以獲得很高的收入。

    但是進(jìn)入到手機(jī)游戲時(shí)代,由于App Store這樣的全球性平臺的出現(xiàn),中國市場一下子又面臨著世界市場的競爭,許多世界級的游戲大作可以無縫進(jìn)入中國。

    不管是早期的《植物大戰(zhàn)僵尸》,還是后來的《部落沖突》(COC),都在中國有著很好的群眾基礎(chǔ)。這些世界級的游戲進(jìn)入中國,引發(fā)了連鎖反應(yīng),使得網(wǎng)頁游戲時(shí)代那種純粹依靠運(yùn)營、嚴(yán)重依賴渠道的做法受到?jīng)_擊,例如《部落沖突》并沒有在中國做過太多推廣,純粹以其高水準(zhǔn)的游戲品質(zhì)就在中國大受歡迎。

    在這種情況下,會有越來越多像《百萬亞瑟王》這樣的世界級手機(jī)游戲大作進(jìn)入到中國,這些品質(zhì)足夠好的游戲,將有可能對強(qiáng)勢的手機(jī)游戲渠道產(chǎn)生有效的制衡,使得一些代理發(fā)行這些海外游戲的國內(nèi)游戲公司找到一條新的發(fā)行道路。

    移動廣告新機(jī)遇

    《百萬亞瑟王》所帶來的連鎖反應(yīng),并不只限于游戲行業(yè),手機(jī)游戲公司的紛紛跟進(jìn),將可能給移動廣告行業(yè)帶來新的變化。

    在此之前,移動廣告在中國的市場規(guī)模非常小,目前移動廣告占到中國廣告投放總量的比重不到1%。由于手機(jī)屏幕較小等原因,移動廣告在帶動游戲下載上的效率被認(rèn)為不如手機(jī)應(yīng)用商店。

    “我曾經(jīng)投放過一款知名手機(jī)應(yīng)用的廣告,實(shí)際轉(zhuǎn)化率我都不好意思說了?!鄙鲜鲋謾C(jī)游戲研發(fā)公司的CEO指出。

    但隨著應(yīng)用商店游戲聯(lián)運(yùn)渠道的成本急劇攀升,移動廣告平臺的作用正日益受到手機(jī)游戲公司的重視。例如觸控科技、人人游戲都建立了自己的移動廣告平臺。移動廣告投放人才也開始在游戲業(yè)內(nèi)變得搶手。

    記者從一些手機(jī)應(yīng)用商店了解到,經(jīng)過了前期的高速增長,許多應(yīng)用商店的新增用戶數(shù)增長都開始放緩,而手機(jī)應(yīng)用商店內(nèi)的推廣位置又相對有限,現(xiàn)有的應(yīng)用商店的流量已經(jīng)無法滿足手機(jī)游戲推廣的巨大需求,因此尋找新的推廣方式勢在必行。

    此前,游戲公司藍(lán)港在線曾經(jīng)花費(fèi)100萬包下熱門休閑游戲《瘋狂猜圖》的廣告,用來推廣其熱門手機(jī)游戲《王者之劍》。藍(lán)港在線CEO王峰表示,游戲行業(yè)曾經(jīng)陷入誤區(qū),要投放效果,但是忽視了游戲品牌的建立。藍(lán)港在線投放《瘋狂猜圖》的廣告就是為了打造《王者之劍》這款游戲的品牌,而不是指望其帶來多少收入。

    這種理念正成為諸多手機(jī)游戲公司的共識,觸控科技CEO陳昊芝指出,通過大型的廣告投放取得品牌和關(guān)注,通過渠道拉動轉(zhuǎn)化,通過市場分發(fā)提升效率,將成為未來手機(jī)游戲行業(yè)新的玩法。



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