在AppStore免費(fèi)排行中,位列前四位的分別是騰訊微信推出的游戲《天天跑酷》、《節(jié)奏大師》、《天天連萌》和《天天愛(ài)消除》,而排名第五的則是傳聞中將于騰訊合作的暢銷(xiāo)手游《植物大戰(zhàn)僵尸2》,截至昨日,AppStore免費(fèi)排行榜中前五甲游戲,均與騰訊有關(guān)。
有分析人士表示,騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)借助《天天酷跑》的發(fā)布,摘得了其在手游領(lǐng)域的首個(gè)“大滿貫”,再度提升了騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)的價(jià)值。
目前,騰訊推出的移動(dòng)互聯(lián)游戲,多數(shù)都是免費(fèi)的,而微信目前的盈利情況又如何?這兩項(xiàng)業(yè)務(wù)又能否成為騰訊下一個(gè)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)點(diǎn)呢?
騰訊二季報(bào)顯示 游戲收入穩(wěn)步上漲
8月14日,騰訊發(fā)布了2013年第二季度業(yè)績(jī),在報(bào)告中騰訊表示,公司第二財(cái)季實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入144億元,同比增長(zhǎng)36.6%;不按通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則計(jì)算,凈利潤(rùn)為41.52億元,同比增長(zhǎng)22.6%。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲收入75.95億元,季比增長(zhǎng)1.6%,該項(xiàng)增加主要反映了如《地下城與勇士》及《英雄聯(lián)盟》等主要游戲在中國(guó)的收入增長(zhǎng)以及來(lái)自國(guó)際市場(chǎng)的貢獻(xiàn)增加。
同時(shí),在業(yè)績(jī)報(bào)告中,騰訊指出,公司網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入為12.973億元,比上一季度增長(zhǎng)52.7%,比去年同期增長(zhǎng)47.5%;“微信/WeChat”的合并月活躍帳戶數(shù)達(dá)到2.358億,比上一季度增長(zhǎng)21.3%,比去年同期增長(zhǎng)176.8%;增值服務(wù)收入比上一季度增長(zhǎng)0.8%,達(dá)到107.521億元,占2013年第二季度總收入的74.7%。
對(duì)于二季度業(yè)績(jī),騰訊主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“受益于我們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)游戲和網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)地位,第二季度我們?nèi)〉昧朔€(wěn)健的財(cái)務(wù)表現(xiàn),包括利潤(rùn)和自由現(xiàn)金流年比健康的增長(zhǎng)。在移動(dòng)領(lǐng)域和平臺(tái)上的投資,提高了用戶在我們移動(dòng)端產(chǎn)品上的活躍度,QQ手機(jī)版、QQ空間手機(jī)版、微信和WeChat等應(yīng)用的智能手機(jī)用戶使用量都實(shí)現(xiàn)了迅猛的增長(zhǎng)。近日,我們?cè)?/span>QQ手機(jī)版和微信上發(fā)布的首款移動(dòng)游戲受到了用戶熱捧,顯示了我們的平臺(tái)實(shí)力、網(wǎng)絡(luò)社區(qū)的高活躍度以及高水平的游戲執(zhí)行能力。我們將繼續(xù)投資于移動(dòng)應(yīng)用,以加強(qiáng)我們?cè)谥袊?guó)市場(chǎng)的地位,并通過(guò)WeChat擴(kuò)充我們?cè)趪?guó)際市場(chǎng)的業(yè)務(wù)?!?/span>
對(duì)于騰訊二季度業(yè)績(jī),有分析師昨日對(duì)記者表示:“隨著中國(guó)游戲玩家改用智能手機(jī)玩游戲,微信用戶的強(qiáng)勁增長(zhǎng)有望使騰訊獲得優(yōu)勢(shì),助推騰訊開(kāi)發(fā)網(wǎng)游和其他網(wǎng)絡(luò)服務(wù)?!?
“騰訊計(jì)劃用微信向用戶銷(xiāo)售游戲、移動(dòng)應(yīng)用和廣告。比如,微信的一種新特性使其具有移動(dòng)錢(qián)包的功能?!鄙鲜龇治鰩熣f(shuō)到。
機(jī)構(gòu)評(píng)估微信及Wechat 估值達(dá)175億美元
現(xiàn)在,游戲和微信漸漸的成為一體,而就在一年前,任何一個(gè)品牌在津津樂(lè)道自己的移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)方案時(shí)還會(huì)大談新浪微博和App,而如今不談到微信就屬于市場(chǎng)部的失職。
這或許有些夸大,但不可否認(rèn)的是,微信飛速增長(zhǎng)的用戶量越來(lái)越吸引品牌的目光。根據(jù)騰訊公布的官方數(shù)據(jù),2013年1月,微信的用戶總數(shù)突破了4億,日活躍用戶數(shù)超過(guò)1億,還有7000萬(wàn)海外用戶。甚至,有業(yè)內(nèi)人士評(píng)論微信,“是目前世界上最活躍的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)之一”。
對(duì)于,騰訊的未來(lái)發(fā)展,有券商機(jī)構(gòu)認(rèn)為,鑒于騰訊在微信平臺(tái)上推出新游戲以及表情商城,認(rèn)為微信的盈利計(jì)劃正在逐步顯現(xiàn)。由于公司未來(lái)依然擁有對(duì)其移動(dòng)用戶群的巨大盈利機(jī)會(huì),特別是移動(dòng)游戲領(lǐng)域,維持對(duì)該股長(zhǎng)期上漲潛力的正面觀點(diǎn)。
而對(duì)于近日,騰訊市值過(guò)千億美元,香港里昂證券發(fā)表看法稱(chēng),相信騰訊游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)將持續(xù)強(qiáng)勁。同時(shí),里昂證券預(yù)測(cè),騰訊手游業(yè)務(wù)將在明年成為新增長(zhǎng)動(dòng)力來(lái)源,預(yù)期手游明年收入將急增2至3倍。另外,該機(jī)構(gòu)還對(duì)微信及Wechat的估值進(jìn)行了上調(diào),估計(jì)估值達(dá)175億美元,或每股74元。
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