數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)2023年全球電競(jìng)?cè)丝趯⑦_(dá)20億,而中國(guó)將成為這一數(shù)字貢獻(xiàn)最大的國(guó)家和市場(chǎng)片區(qū)。產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速的同時(shí),人才缺乏的問(wèn)題卻進(jìn)一步凸顯。
2023年全球電競(jìng)?cè)丝趯⑦_(dá)20億 業(yè)內(nèi)人士:最缺的不是電競(jìng)職業(yè)選手,是這5類人才
數(shù)據(jù)顯示,2023年,全球預(yù)計(jì)將有20億電競(jìng)?cè)丝冢袊?guó)將成為這一數(shù)字貢獻(xiàn)最大的國(guó)家和市場(chǎng)片區(qū)。數(shù)據(jù)分析公司Newzoo發(fā)布的《2020全球電子競(jìng)技市場(chǎng)報(bào)告》顯示,2020年,全球電競(jìng)觀眾將增至4.95億,其中,核心電競(jìng)愛(ài)好者2.23億,同比增長(zhǎng)2500萬(wàn),預(yù)計(jì)將以11.3%的復(fù)合增長(zhǎng)率(2018-2023年)在2023年達(dá)到2.95億。另?yè)?jù)2020年1-6月《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,上半年,我國(guó)電子競(jìng)技游戲營(yíng)銷收入719.36億元,同比增長(zhǎng)54.69%。產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速的同時(shí),人才缺乏的問(wèn)題卻進(jìn)一步凸顯。
在廣州的一棟寫字樓里,一堂針對(duì)電競(jìng)運(yùn)營(yíng)人員的培訓(xùn)課正在進(jìn)行,負(fù)責(zé)人告訴記者,電競(jìng)?cè)瞬湃狈?,不僅限于職業(yè)選手,眼下最缺乏的其實(shí)是俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)、賽事組織執(zhí)行、編導(dǎo)、主持解說(shuō)、數(shù)據(jù)分析師等五類人才。人社部2019年發(fā)布的電競(jìng)行業(yè)分析報(bào)告顯示,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)崗位種類已超過(guò)100個(gè),全國(guó)很多高校、中高職院校都開(kāi)設(shè)了電競(jìng)相關(guān)專業(yè),專業(yè)教材也在逐步完善,未來(lái),隨著5G、人工智能技術(shù)的進(jìn)步,電競(jìng)?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)手段將更加豐富,模式也將更加成熟。
此前Newzoo發(fā)布《2020年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,從今年全球游戲市場(chǎng)概況到2023年做了相關(guān)預(yù)測(cè)。
全球玩家:2020年達(dá)到27億,亞太占了一半
到2020年底,全球?qū)⒐灿?7億玩家,其中25億玩移動(dòng)游戲,13億玩PC游戲,8億玩主機(jī)游戲,比上一年增加1.35億。
亞太地區(qū)擁有14億玩家,將占全球所有玩家的一半以上(54%)。
東亞(尤其是中國(guó))推動(dòng)了亞太地區(qū)在全球市場(chǎng)中的高玩家占比。
今年,北美將成為全球市場(chǎng)里玩家占比最少的地區(qū),僅占整個(gè)市場(chǎng)的8%。
同時(shí),歐洲、 中東和非洲地區(qū)將分別占據(jù)全球游戲玩家的14%。
預(yù)測(cè)到2023: 規(guī)模超2000億美元,玩家超30億
從2019年開(kāi)始,全球游戲市場(chǎng)將以8.3%的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng),到2023年底全球收入突破2000億美元大關(guān),達(dá)到2008億美元。
2023年將是全球游戲市場(chǎng)的一個(gè)重要里程碑。屆時(shí)全球玩家總數(shù)將超過(guò)30億,復(fù)合年增長(zhǎng)率(2015-2023)為5.6%。
與成熟市場(chǎng)相比,成長(zhǎng)市場(chǎng)為玩家的增長(zhǎng)帶來(lái)了更多貢獻(xiàn)。例如,
在2019年,中東和非洲的玩家數(shù)量超過(guò)了北美。2022年,中東和非洲的玩家數(shù)將超過(guò)歐洲。亞太地區(qū)也包含許多成長(zhǎng)中的市場(chǎng),隨著時(shí)間的推移,它們也將持續(xù)穩(wěn)步增長(zhǎng)。2015年該地區(qū)的游戲玩家占全球的53%,到2017年增長(zhǎng)至54%,而到2023年將進(jìn)一步增加到55%。
值得注意的是,這些新興市場(chǎng)中的許多玩家正在通過(guò)移動(dòng)設(shè)備進(jìn)入游戲,免費(fèi)游戲的商業(yè)模式很難將現(xiàn)有玩家轉(zhuǎn)化為付費(fèi)玩家。
數(shù)據(jù)顯示,2023年,全球預(yù)計(jì)將有20億電競(jìng)?cè)丝冢袊?guó)將成為這一數(shù)字貢獻(xiàn)最大的國(guó)家和市場(chǎng)片區(qū)。產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速的同時(shí),人才缺乏的問(wèn)題卻進(jìn)一步凸顯。
中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)4.84億人 每3人就有1人玩 我國(guó)電子競(jìng)
電競(jìng)?cè)瞬虐偃f(wàn)缺口 國(guó)內(nèi)對(duì)專業(yè)人才需求越來(lái)越迫切
電競(jìng)?cè)瞬虐偃f(wàn)缺口 電競(jìng)市場(chǎng)前景巨大真人才稀缺
電競(jìng)?cè)瞬判?00萬(wàn) 電子競(jìng)技不再是洪水猛獸了
電競(jìng)無(wú)緣奧運(yùn)會(huì) 但國(guó)際奧委會(huì)將嘗試和電競(jìng)行業(yè)進(jìn)行合作
河南億恩科技股份有限公司(mszdt.com)始創(chuàng)于2000年,專注服務(wù)器托管租用,是國(guó)家工信部認(rèn)定的綜合電信服務(wù)運(yùn)營(yíng)商。億恩為近五十萬(wàn)的用戶提供服務(wù)器托管、服務(wù)器租用、機(jī)柜租用、云服務(wù)器、網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站托管等網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)服務(wù),另有網(wǎng)總管、名片俠網(wǎng)絡(luò)推廣服務(wù),使得客戶不斷的獲得更大的收益。
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