最近遇到考題:一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品如何從無(wú)到有聚集用戶?對(duì)此,我分了3個(gè)階段來(lái)進(jìn)行論述。(中間加了一些孫子兵法的觀點(diǎn),學(xué)習(xí)孫子兵法,對(duì)做產(chǎn)品也有一定的指導(dǎo)思想。希望更多的人能學(xué)習(xí)國(guó)學(xué),愛(ài)國(guó)學(xué)。多學(xué)國(guó)學(xué),就能透過(guò)現(xiàn)象看本質(zhì),這也是哲學(xué)的本意。)
一:思考用戶為什么用你的產(chǎn)品?
產(chǎn)品產(chǎn)生前,也就是IEDA誕生那一刻起,你必須為用戶回答一個(gè)問(wèn)題:我為什么要使用你的產(chǎn)品,你的產(chǎn)品跟別人的產(chǎn)品相比,我能得到什么其他產(chǎn)品上不能獲得的價(jià)值。其實(shí)這個(gè)也就是我們常說(shuō)的核心價(jià)值或產(chǎn)品定位。那么這個(gè)問(wèn)題怎么回答呢?
在你決定做哪個(gè)方面的產(chǎn)品開(kāi)始,你就必須做一個(gè)很重要的工作,那就是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析和自我分析。這就是《孫子兵法》謀攻篇提到的:”知彼知己者,百戰(zhàn)不殆;不知彼知己,一勝一負(fù);不知彼不知己,每戰(zhàn)必殆“。現(xiàn)在做產(chǎn)品,大部分的方向應(yīng)該都已經(jīng)存在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手了,所以競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析和自我分析是很有必要的。競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析主要是分析對(duì)手的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),自我分析是分析我方的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),只有用我方的優(yōu)點(diǎn)去攻擊敵方的缺點(diǎn),才有可能制勝。這就是《孫子兵法》虛實(shí)篇提到的“避實(shí)就虛”原則。
舉例說(shuō)明,我曾經(jīng)在YY和昆侖萬(wàn)維一直負(fù)責(zé)語(yǔ)音軟件,在昆侖負(fù)責(zé)韓國(guó)和國(guó)際版時(shí),就做過(guò)這樣的分析,當(dāng)時(shí)在韓國(guó)主要是Nate talk on和gametalk兩款語(yǔ)音軟件,Nate talk on為基于興趣愛(ài)好的臨時(shí)興趣群語(yǔ)音工具;gametalk是垂直化服務(wù)于個(gè)體游戲玩家的語(yǔ)音工具。我總結(jié)了兩者的關(guān)鍵字,nate talk on:興趣愛(ài)好、語(yǔ)音工具;gametalk:個(gè)體游戲玩家、語(yǔ)音工具。我在分析了昆侖在國(guó)際市場(chǎng)的游戲用戶資源以及YY成功的經(jīng)歷,為昆侖韓國(guó)市場(chǎng)的產(chǎn)品定位:團(tuán)隊(duì)語(yǔ)音社交平臺(tái),關(guān)鍵字:團(tuán)隊(duì)、語(yǔ)音、社交平臺(tái)。從定位和關(guān)鍵字看出,主要是服務(wù)于團(tuán)隊(duì)的語(yǔ)音社交平臺(tái)。當(dāng)然,后續(xù)的一系列產(chǎn)品規(guī)劃也是為了滿足團(tuán)隊(duì)的需求,并且為實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)以及組成團(tuán)隊(duì)的個(gè)體在這個(gè)平臺(tái)的社交價(jià)值而服務(wù)。這也就回答了:我為什么要用你的產(chǎn)品,以及你為我提供了哪些我在其他產(chǎn)品上無(wú)法獲得的服務(wù)。
競(jìng)品分析也符合《孫子兵法》的另外一個(gè)原則”上兵伐謀“
競(jìng)品分析以及自我分析一定是要做的,這也就符合了《孫子兵法》作戰(zhàn)篇提到的:“夫未戰(zhàn)而得算勝者,得算多也;夫未戰(zhàn)得算不勝者,得算少也;多算勝,少算不勝,何況乎不算乎?”。
二:找到最有影響力的那部分用戶,通過(guò)他們帶來(lái)口碑效應(yīng)。
這個(gè)屬于運(yùn)營(yíng)的范疇,但我一直認(rèn)為,產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)是沒(méi)有絕對(duì)的界限的。運(yùn)營(yíng)如何沒(méi)有第一步做為指導(dǎo),是無(wú)法找到最有影響力的那部分用戶的。
這個(gè)我們?cè)诤芏喈a(chǎn)品上是看到的,例如新浪微博前期的明星效應(yīng),知乎的名人效應(yīng),所以在決定做這個(gè)產(chǎn)品的時(shí)候,一定需要有運(yùn)營(yíng)資源,否則,酒香其實(shí)是怕巷子深的。我曾有過(guò)創(chuàng)業(yè)的沖動(dòng),某次想好了一個(gè)產(chǎn)品概念,也一直覺(jué)得可以成功,當(dāng)時(shí)一個(gè)朋友跟我說(shuō):“你找人投資,要的不僅僅是資金上的幫助,更多的是資源上的幫助,而且資源的幫助是最主要的。”,F(xiàn)在想想這句話,看起來(lái)是這個(gè)道理。不過(guò)有些資源也是通過(guò)資金可以解決的,但也不是絕對(duì)的。
所以,拿我負(fù)責(zé)的那個(gè)語(yǔ)音產(chǎn)品來(lái)說(shuō),前期的明星游戲戰(zhàn)隊(duì),游戲公會(huì)資源是相當(dāng)重要的。例如在YY上就聚集了一大堆知名的網(wǎng)游公會(huì):北狼,天峰,狐貍美眉等等。公會(huì)產(chǎn)品跟其他產(chǎn)品還有個(gè)區(qū)別,他比其他產(chǎn)品聚集用戶更快,一是樹(shù)立標(biāo)桿,另外一個(gè)角度來(lái)說(shuō),公會(huì)是有組織有目標(biāo)的,他們需要壯大自己的公會(huì),所以這種需求更為強(qiáng)烈。所以,公會(huì)的會(huì)長(zhǎng)及管理層也就是我們的核心用戶。
三:讓用戶在你的平臺(tái)得到成長(zhǎng),擴(kuò)大有影響力的用戶群體。
這個(gè)需要從馬斯洛的人的五個(gè)需求來(lái)說(shuō),通;拘枨蠛桶踩枨笫亲钊菀诐M足的,也是最基本的需求。“社交、尊嚴(yán)、及實(shí)現(xiàn)自我”需求的滿足通常是樹(shù)立產(chǎn)品壁壘比較有效的方式,這也就是我們常說(shuō)的“沉淀”或者“成長(zhǎng)體系”。
實(shí)現(xiàn)了尊嚴(yán)甚至是自我價(jià)值得到實(shí)現(xiàn)的那部分群體,為了追求自己價(jià)值最大化,必定會(huì)拉更多的用戶加入到這個(gè)群體,第一,他是真的認(rèn)可這個(gè)產(chǎn)品,也就是說(shuō)產(chǎn)品為他帶來(lái)了價(jià)值!墩J(rèn)知盈余》中提到,“分享本身就是一種需求”;第二,他的價(jià)值最大化,通常是由人帶來(lái)的,所以人更多,價(jià)值更大。
馬斯洛的人的五個(gè)需求是一個(gè)金字塔,如下圖。由此可見(jiàn),當(dāng)這個(gè)平臺(tái)規(guī)模越來(lái)越大時(shí),金字塔會(huì)長(zhǎng)高長(zhǎng)大,在金字塔頂端的那部分用戶會(huì)越來(lái)越多。由此,他們將帶來(lái)越來(lái)越多的口碑效應(yīng),更多的傳播你的產(chǎn)品。
對(duì)于網(wǎng)游公會(huì)來(lái)說(shuō),提升(強(qiáng)化)網(wǎng)游公會(huì)的品牌概念,從而提高公會(huì)的影響力,同時(shí)隨著品牌影響力的加強(qiáng),最終實(shí)現(xiàn)盈利,這就是公會(huì)在平臺(tái)上自我價(jià)值的實(shí)現(xiàn);同時(shí),公會(huì)的會(huì)員或管理層因?yàn)樽陨淼呐,而為平臺(tái)或者公會(huì)帶來(lái)價(jià)值,從而獲得勛章、世界排名甚至經(jīng)濟(jì)價(jià)值,這就是個(gè)人在平臺(tái)自我價(jià)值的實(shí)現(xiàn)。
而網(wǎng)游公會(huì)的影響力及品牌價(jià)值是通過(guò)會(huì)員或管理層創(chuàng)造的,個(gè)人的自我價(jià)值實(shí)現(xiàn)是因?yàn)楂@得了公會(huì)或者其他用戶的認(rèn)可,這就是前面提到的,公會(huì)(人)的自我價(jià)值實(shí)現(xiàn)是通過(guò)人創(chuàng)造的,為了實(shí)現(xiàn)價(jià)值最大化,他們有很強(qiáng)的驅(qū)動(dòng)力拉更多的用戶來(lái)到這個(gè)平臺(tái)。 本文出自:億恩科技【mszdt.com】
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