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    為什么有些文案,明明寫得很華麗,卻總讓人感覺怪怪的?

    為什么有些文案,明明寫得很華麗,卻總讓人感覺怪怪的?

    為什么有些文案,明明寫得很華麗,卻總讓人感覺怪怪的?比如這個文案:

    為什么有些文案,明明寫得很華麗,卻總讓人感覺怪怪的?

    文案主體部分通過詩一樣的語言,表達了作者對青春的呼喚,刺激了用戶的情緒,引起了大眾的共鳴。

    但是為什么就是讓人感覺“怪怪的”?

    其實,你只要跳出“文案人”的視角,站在用戶的角度,自然很容易發(fā)現(xiàn)它們奇怪的原因。

    我們假設有這樣一個年輕人,他有500萬(假設是爸媽給的),對于這500萬怎么花,他面臨兩大類選擇:

    1.去環(huán)游世界、去辭職、去創(chuàng)業(yè);

    2.買套房子保值、居住。

    文案

    他正在這兩個選擇中猶豫的時候,突然看到這樣一句話:

    文案

    那么你認為,他在看完這句話后,會變得更加傾向于選擇“環(huán)游世界、辭職、創(chuàng)業(yè)”呢,還是會更加傾向于選擇“買套房子”呢?

    我想大部分人直覺上就知道是前者——因為房產在我們的文化中是一種“穩(wěn)定性”選擇,它代表的不是“青春放肆”,而是“安守本分”、“穩(wěn)定生活”。

    而如果通過“如果青春不曾放肆,老來何以話說當年”這樣的文案來刺激“放肆青春”的情緒,那么人反而會變得更加不想買房。

    試問:一個房地產公司,為什么要刺激人不想買房的情緒呢?

    文案

    而這就是很多文案明明語言華麗而且走心,明明能夠“激發(fā)需求”,卻還是“讓人感覺怪怪”的原因——對你喚起的需求來說,你的產品并不是用戶直觀感覺上的最優(yōu)方案。

    你發(fā)了青春文學般的豪壯誓言,鼓勵人“無悔當年”,讓人想要“放手一搏”,結果后面竟然讓用戶買房。

    所以很多自嗨文案,經常并不是因為“沒有喚起需求”、“沒有打痛點”,而是后面的產品沒有解決這個痛點。

    那么文案到底如何解決痛點?

    一般來說,絕大部分新產品文案都分成兩部分:

    解凍——前面喚起某種痛點或者需求;

    重新冷凍——后面產品介紹的露出,解決此痛點或需求。

    文案

    我在前一篇文章中講過,喚起一個人的需求(也就是解凍),有且只有兩種方式:提高一個人的理想狀態(tài),或者降低一個人的現(xiàn)實狀態(tài)。

    文案

    比如“你用著上千塊的香水,卻用39元超市洗發(fā)水”,就是降低一個人的現(xiàn)實狀態(tài),讓人覺得現(xiàn)狀不合理,急于想要改變——相當于在人的大腦認知里挖了一個坑。

    而你的產品信息,就是要填上這個坑。很多失敗的文案,就是因為挖了坑之后,沒有填上。

    比如前面的廣告中,你用“放肆青春”來刺激人的“理想狀態(tài)”,相當于挖了一個坑,而在人的直覺中,下面的產品信息(買房),卻偏離了這個“坑”。

    文案

    總之,前面的“放肆青春”本身是好文案,但是并不適合為這個產品挖坑,也并不是“買房”行為能夠解決的用戶需求。

    不信,我給同樣的文案,換一個產品,你就發(fā)現(xiàn)沒有這么強的違和感,感覺合理多了:

    文案

    所以,寫文案:

    文案

    那么在“重新冷凍”理論中,如何避免“填坑錯誤”,如何讓文案不顯得“怪怪的”?

    你需要站在用戶的角度,仔細檢查這4類錯誤:

    文案

    1.坑位錯了

    有的時候,你前面喚起某種需求,但在消費者的直覺上,你的產品并不是該需求的最佳解決方案。

    有一期李叫獸研究會的學員作業(yè)是幫“三劍客3D定制襯衣”寫解凍文案,有的學員是這樣寫的:

    文案

    為什么這個文案讓人感覺怪怪的?

    其實你很容易就發(fā)現(xiàn),對于前面文案喚起的痛點(“對銷售員的厭惡”),其他產品可能會更好解決:

    文案

    總之,當你覺得一個文案怪怪的,無法做決定的時候,最簡單的方法就是:看看消費者如何做決定。

    文案

    比如上面的文案,先喚起的痛點是“銷售員雖然表面和氣,但內心嘲笑你的形象”,這個時候用戶可能有什么選擇呢?

    1.“討厭的銷售員,下次不去這種店了”。

    2.“下次我得好好提升形象,不讓銷售員嘲笑。”

    這兩種選擇,哪種是大多數(shù)人直覺上的第一選擇呢?

    我想大部分人是第一種——畢竟面對輕微的不爽體驗,大部分人的第一反應是回避體驗(下次不去了),而不是改變自己,證明給TA看(提升形象,證明給銷售員看)。

    而如果人的選擇是第一種,那么對應的解決方案(產品信息)就應該是:上天貓,遠離坑爹銷售員。

    好,假設仍然有人直覺上的選擇是第二種——下次我得好好提升形象,買更好的衣服。

    這個時候,你仍然需要問自己:當我的用戶產生了“我得好好提升形象,買點好看衣服”的需求時,他有什么選擇?直覺上的第一選擇是什么?

    我想絕大部分人的第一直覺選擇是“買更貴的襯衣”,而不是“不買成衣,買定制襯衣”。

    文案

    總之,對你的產品來說,你喚起了根本不合適的痛點——這個痛點可能會引導消費者“更想網購,而不是在實體店購買”,可能會引導消費者“多買點更貴的襯衣”,但就是很難引導消費者“買定制的”。

    因為對他們來說,“定制襯衣”并不是解決該痛點的第一直覺方案。

    也就是說:你挖錯了坑,導致產品不能把坑填上。

    文案

    是的,這些文案就是這么簡單的錯誤。

    你甚至不需要看1000個優(yōu)秀案例,不需要讀個廣告學,不需要有10年工作經驗,只是多花一點點時間,站在用戶的角度,研究用戶的選擇,就會發(fā)現(xiàn)錯誤如此顯而易見。

    再比如,對這件3D定制襯衣,另一個李叫獸學員的作業(yè)是這樣的:

    文案

    這個作業(yè)文案,前面用生動感人的語言,想要喚起用戶對“不一樣”的追求。是啊,每個人都是不一樣的,我為什么要跟別人穿一樣的襯衫,我要量體裁衣獨家制定的!

    可是,為什么這個文案還是讓人感覺怪怪的?

    用李叫獸獨家“重新冷凍”分析模板來分析一下,其實問題很明顯:

    文案

    假設用戶產生了“我就要穿不一樣的”這種痛點,用戶的第一直覺解決方案是什么呢?

    我想可能是奇裝異服——別人穿普通正裝襯衫,我穿個性設計的襯衫。

    而不太可能第一反應是“定制襯衣”,畢竟定制襯衣版型、外觀參照的都是經典款普通襯衣,表面上看起來肯定是“一樣的”。

    不信的話,把下面兩個廣告放在一起,你看看哪個轉化率會高一點:

    文案

    我想很可能是前者。

    所以,這個文案仍然是填坑填錯了。

    文案

    而如果看下面這個文案,就會發(fā)現(xiàn)沒有那種“怪怪的”感覺:

    文案

    因為對于這個痛點——“人的體型有成千上萬種,但襯衣型號只有十種”,最符合消費者直覺的解決方案就是“襯衣要定制,而不是買成衣”。

    所以,你前面文案通過“降低現(xiàn)實狀態(tài)”挖了一個坑,后面的“定制襯衣”正好填上了這個坑。

    文案

    因此,寫文案的時候需要不斷問自己:

    “對你喚起的需求來說,你的產品,是不是直覺上的好方案?”

    文案

    畢竟,我們文案人,不能跟用戶的直覺和心理做斗爭,只能借助他們的直覺和心理。

    2.坑太大

    文案

    剛剛講了“坑位錯了”的例子,還有的挖坑失敗,其實是因為“坑太大”——喚起了過高的需求,以至于產品無法填補該需求。

    比如360兒童衛(wèi)士智能手表,之前很多宣傳中,塑造兒童走丟的場景,通過喚起恐懼感來讓人購買。

    文案

    這樣有什么問題嗎?為什么“防孩子走丟”的定位很難成功?

    其實你不用學復雜的理論,自己利用“重新冷凍分析模板”分析一遍就知道了:

    假設你是一個媽媽,有人跟你說:“最近周圍人販子特別多,孩子走丟的很多,你可要小心啦!”(喚起痛點)

    這個時候,你為了消除這個“恐懼”,第一直覺反應是什么?優(yōu)先選擇的解決方案是什么?

    我想大部分人的第一選擇是:“天啊,太恐怖了,還是不要讓孩子外出了?!?br />
    而很少有人會覺得“買個兒童定位手表”可以消除這種恐懼感——

    “孩子丟了?孩子被人販子抓跑了?沒關系!有了360兒童手表,你知道他走丟的前一刻在哪里!(假設人販子抓孩子時候會摘掉他手表)”

    這消除了恐懼感嗎?當然沒有。

    文案

    即使有了定位手表,剛剛描述的“走丟場景”,仍然很嚇人。也就是說,你喚起了一個過大的痛點,而產品無法解決這么大的痛點。

    文案

    挖了一個很大的坑(降低用戶的現(xiàn)實狀態(tài)),但是產品在用戶的直覺上,無法填滿這個大坑。

    這就會導致:用戶看了這么恐懼的廣告,更多會選擇回避恐懼,而不是購買產品。

    而如果換一個場景,喚起非常輕微的恐懼感——熊孩子逗家長,故意藏起來。

    然后再說,360兒童手表,隨時知道孩子在哪兒,就會變成直覺上的第一方案,給人的感覺不會那么“怪怪的”。

    文案

    3.坑太小



    總之,并不是所有的產品都能改變世界,也不是吹噓能滿足的需求越高越好,而是:你的產品能填補多大的坑,就挖多大的坑。

    剛剛講了“坑太大”的情況——喚起了過高的需求,但產品很難在直覺上解決這么大需求和痛點。

    其實還有“坑太小”——喚起的需求太小,很容易被一個很簡單的行為來解決,用戶沒必要購買產品。

    比如之前給一個電腦護目鏡構思詳情頁文案的時候,首先被大家想到的思路是:

    長時間看電腦,眼睛干澀。

    UG電腦護目鏡,保護眼鏡。

    文案

    實際上,這也是大部分淘寶店同類產品的通用訴求——減少電腦輻射,緩解眼睛干澀。

    這樣有什么問題嗎?

    既然自己不知道,我們還是站在用戶角度看吧。

    假設你是一個經常用電腦的白領,當你感覺到眼睛干澀,被喚起了這種痛點的時候,下面幾個選擇,哪個是你的第一直覺方案:

    1.暫停用電腦,揉一揉眼睛;

    2.立刻下單,買一個500元左右的護目鏡。

    文案

    我想大部分人的第一直覺選擇是揉一揉眼睛,而不是立刻選擇下單一個500元左右的護目鏡。

    畢竟,“眼睛突然感覺干澀”是一種即時性需求,本來可以通過一個非常簡單的行為(揉揉眼睛)來短期緩解,不太會有人會用一個復雜而長期的行為來緩解。

    畢竟,等過了3天護目鏡到貨了,對現(xiàn)在當下的即時性痛點——“眼睛干澀”并沒有什么用,而且還要花這么大一筆錢——消費者都是短視、非理智、懶惰、想要立刻解決需求的。

    也就是說,這個文案喚起了一個可以被輕松解決的痛點(眼睛干澀),卻要用戶付出這么大一個行為(購買500元護目鏡),就是:坑挖得太小了,最終填不上。

    文案

    總之,所有人都有這樣的本能:"如果能用更加短期、懶惰、簡單的方式來解決一個問題,我是不會用復雜、長期、辛苦的方法來解決的。"

    不光是人,動物也是這樣。童話寓言里講“烏鴉喝水”的故事,動物學家的實驗也確實發(fā)現(xiàn):烏鴉在喝不到水的情況下,的確會叼石子填充瓶子,最終喝到水。

    文案

    可是為什么自然環(huán)境中,沒有烏鴉這么做?烏鴉為什么沒有通過學習這種高級技能,在進化樹上爬得更靠上一點?

    很簡單,因為自然環(huán)境中的烏鴉,有更簡單的喝水方式,沒有必要使用這種復雜手段——“我從河邊叼來石子放進瓶子,還不如直接去河里喝水?!?br />
    這是任何動物的本能,如果用戶有更簡單的方式緩解眼睛干澀(揉揉眼睛),為什么還要用復雜手段(花500元,并且改變自己的習慣)?

    所以“眼睛干澀”這個痛點是很難被產品解決的。

    那么這個電腦護目鏡真正的痛點是什么呢?應該喚起什么痛點,用戶才能想通過“購買護目鏡”來解決問題呢?

    我認為用戶真正的痛點并不是“眼睛干澀”本身,而是“因為由眼睛干澀帶來的負罪感,導致不能長時間用電腦?!?br />
    比如我之前有段時間,周末整天看美劇,但每連續(xù)看8小時,就會產生負罪感——“不行,這對眼睛不好,不能再看了?!敝荒苋绦臅和?。

    所以,我們創(chuàng)造的護目鏡,并不是“緩解眼睛干澀”的護目鏡,而是可以讓人“連續(xù)看12小時美劇眼睛都不干”的護目鏡,而是可以“讓人連續(xù)玩30小時LOL”,或者“盯著電腦做20小時PPT”的護目鏡。

    文案

    而如果換成這個痛點,就會發(fā)現(xiàn):購買電腦護目鏡,是最好的解決方案。

    4.沒有石頭填坑

    文案

    前面講了各種填坑失敗——坑位錯了,坑大了,坑小了,還有最后一種錯誤是:單純喚起了痛點(挖坑),但沒有石頭填坑(用戶根本不知道你要做什么)。

    比如這張海報:

    文案

    “假設我真的被你打動了,我真的被喚起了痛點和需求,真的想像你說的“跟你走吧,一起去創(chuàng)造”,但是能不能麻煩告訴我:你到底是什么?具體要我做什么?”

    你可能覺得這廣告太低級了,但其實這種廣告非常常見,尤其是新產品廣告。

    你在前面講一大堆痛點(挖坑)——“你想飛黃騰達嗎?你想結識高人嗎?你想改變命運嗎?你想XXXX嗎?”

    但卻忘記了解釋產品是什么,不能讓用戶建立理解——是的,文案作者有背景知識,但不代表用戶有,他們根本不知道你是誰。

    最終,用戶摸不著頭腦,感覺像一個陌生人對著他狂喊,卻又不自我介紹,就會直接放棄理解。

    這就相當于:挖了坑,然后走了,沒有“石頭”填坑。

    結語

    畢竟,很多人的文案如此“自嗨”,并不是因為缺乏知識和理論本身,而是缺乏看待文案的正確視角。當他們真正站在用戶的視角,不斷問自己“用戶看到這句話,最可能的選擇是什么?”的時候,文案就會有明顯的提升。就像我多次提到過:文案是對用戶感受的設計,而不是創(chuàng)造這些感受的文字的設計。主動去設計用戶的感受,而不是盲目發(fā)揮自己的創(chuàng)意,你會發(fā)現(xiàn),“解決痛點”的能力,其實你早就擁有了。
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